其次网络游戏制作过程中开发者不会将大量的精力和时间放在剧情上。毕竟网络游戏是一个讲究互动的游戏整体,整个游戏的大量功能点以及周期开发都要围绕着这个核心进行不断丰富。而剧情的设计不论是从程序的支持上,还是从策划的设计上都没有足够的精力和时间去准备。
剧情设计其实说白了就是一个标题,真正内容讲述的是千百年(十几年)来网络游戏开发者对于游戏剧情的一个探讨,说得好听叫探讨,说得不好听是用血汗换来的教训。这些经验心得可以让我们不会再去重复走他们的错误道路,进而带来更多欢乐的回忆。
编辑:三毛
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