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写好游戏剧情策划几要素 网游剧情策划写作指导

2021-12-01 02:16:53 阅读 12168次 标签: 开发 作者: sanmaowlm
         写游戏剧情策划之前,想象一下你最喜欢的虚拟角色说出来的那些不简单的双关和不自然的说明 – 当作者接到游戏写作任务时,随之而来的是没有主线,设置,人物动机,氛围和语调,作者们只能依赖于仅存的武器:滑稽幽默和陈述性的大众哲学。游戏合作的精神似乎将平常看起来很好的素材摆在了作者们的触及范围之外。
             

        首先要做一个简单的观念转变:把你的作者看作助理策划。让她一开始就参与到策划过程中。尽管她不是个技术策划,一个好的作者在添加连贯的叙事情节的同时,能够有助于激发不同时刻的游戏体验,正是这些体验带来了游戏性多样化。还是那句话,写作不只是故作聪明的句子 – 它还是叙事结构,动机和进程,也就是你要做什么,为什么做,什么时候做。
              

        大多数我最喜欢的叙事带动的游戏并没有太多对话 - 《古堡迷踪:旺达与巨像》,《Flashback》《Out of this World》 – 但是这些作品甚至“写出了”清晰的情感转变,声调的变化,和意味深长的发生在不同时刻的融合了情感流露的事件。

                
    当作者和策划团结在一起讨论游戏的故事,角色,戏剧片断以及设置,并同时讨论游戏技术和关卡的时候,团队将开始找到两个环节结合为一体的兴奋点和创意思路。
                 

    但是我们的事就是他们的事。写作就是策划。毕竟我们都在从某一点上创建一个世界。因此,如果你让作者吸收策划创意并不时地有所贡献,她就会充分了解叙事元素会如何提升(降低)整体游戏体验。

      其次网络游戏制作过程中开发者不会将大量的精力和时间放在剧情上。毕竟网络游戏是一个讲究互动的游戏整体,整个游戏的大量功能点以及周期开发都要围绕着这个核心进行不断丰富。而剧情的设计不论是从程序的支持上,还是从策划的设计上都没有足够的精力和时间去准备。

    剧情设计其实说白了就是一个标题,真正内容讲述的是千百年(十几年)来网络游戏开发者对于游戏剧情的一个探讨,说得好听叫探讨,说得不好听是用血汗换来的教训。这些经验心得可以让我们不会再去重复走他们的错误道路,进而带来更多欢乐的回忆。

编辑:三毛

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