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人机交互界面设计遵循的认知原则

2021-12-01 08:20:02 阅读 8859次 标签: 开发 作者: 18372558828
  人机交互界面设计遵循的认知原则

    其实在ui框架设计与之前大家一定要对整个设计的原则进行一定的了解只有这样才能够真正的将整个设计符合具体的情况,那么今天就具体的讲解一下在人机交互界面设计之中需要大家遵循的认知原则。根据用户心理学和认知科学,提出了如下基本原则指导人机界面交互设计


    (1)适应性。用户应处于控制地位,因此界面应在多方面适应用户。

    (2)指导性。界面设计应通过任务提示和反馈信息来指导用户,做到“以用户为中心”。       (3)结构性。界面设计应是结构化的,以减少复杂度。

    (4)一致性原则。即从任务、信息的表达、界面控制操作等方面与用户理解熟悉的模式尽量保持一致。

    (5)兼容性。在用户期望和界面设计的现实之间要兼容,要基于用户以前的经验。     

    (6)经济性。界面设计要用最少的支持用户所必须步骤来实现一个操作。在上述基本原则指导下,提出以下几点针对界面设计与屏幕设计的参考:

    a由可视化的内容显示不可见的内容。尽可能利用数字、图解、动画、色彩等清晰爽目的对象显示原理、公式或抽象的概念。

    b由模拟引导创新。突出人机交互,尽量启发用户的积极思维和参与,并激起用户的学习和创造欲望。 

    c合理运用再认与再忆,减少用户短期记忆的负担。所谓再认就是从系统给定的几个可能答案中要用

     d由具体到抽象。即首先通过多媒体界面给用户提供具体的对象。然后从具体对象、内容中让学习者归纳出抽象的概念或原理,或用模拟系统来引导出抽象的原理。户选择一个正确的或最好的。再忆即要求用户输入正确的答案或关键字。

    e考虑用户的个别差异,使用用户语言。   

    以上5点具体体现了“由易而难,逐步强化。”这一源于认知心理学的原则。当然,还要注意媒体选择的结合与互补,脚本设计可根据内容需要分配表达的媒体,这里要特别注意媒体间的结合与区别。提出几条原则如下:

    1)媒体结合是多媒体设计中需要研究的新课题。媒体之间可以互相支持,也会互相干扰。多种媒体应密切相关,扣紧一个表现主题,而不应把不相关的媒体内容拼凑在一起。    

    2)目前,媒体结合在技术上主要通过在一个窗口中提供多种媒体的信息片段(空间结合)和对声音、语音、录相等随时间变化的动态媒体加以同步实现(时间序列组合)。

    3)人们在问题求解过程中的不同阶段对信息媒体有不同需要。一般在最初的探索阶段采用能提供具体信息的媒体如语音、图像等,而在最后的分析阶段多采用描述抽象概念的文本媒体。而一些直观的信息(图形、图像等)介于两者之间,适于综合阶段。

    4)媒体种类对空间信息的传递并没有明显的影响,各种媒体各有所长。

    5)媒体资源并非愈多愈好,如何在语义层上将各种媒体很好的,结合以更有效地传递信息,是要很好地探索的研究课题,也是应用系统人机界面设计的关键问题。

    其实在整个软件UI设计之中除了要遵循相关的认知原则之外还有很多内部的一些潜规则需要大家进行深入的了解,所以建议大家可以直接从一品威客网上面了解相关的知识。

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