很多想提高自己游戏界面设计技巧以及ui框架设计的人都会对相关的知识进行深入的了解与掌握,但是因为现在很多关于这方面的知识充斥着人们的眼球并且琳琅满目,那么今天就来为大家进行专业的介绍。
尽管我经常听人说起平视显示其他游戏界面的其他方面会将玩家带出游戏,提醒他们注意自己与虚拟世界之间的障碍,但是我总觉得这种说法很不可靠,真实的体验与此完全不同。与这个观点相反的是,我发现多数情况下优秀的界面能够改善游戏的吸引力。通过将某些游戏功能添加到界面中,玩家会觉得他们正在操作游戏世界中的真正机器,而不是仅仅在按动游戏手柄上的按键。这样说或许有些过分,但是当美观和可用性发生冲突时,用户界面就不再只是工具,它可以用来在游戏世界中定义角色。
许多游戏将界面当成工具来使用,但是《辐射》和《暗黑破坏神》将其视为游戏的入口,能够加强故事性、基调和情绪。可以把用户界面比作相框,虽然照片本身很漂亮,但是优秀或劣质的相框会完全改变人们对相片的感觉,无论相片本身的质量如何。以上两款游戏确实利用界面形成某种游戏框架,正如《地下创世纪》将视图视为游戏可玩性体验的一部分,诸如《半条命》之类的其他游戏也产生了同样的效果。HEV Suit是《半条命》中最具标志性的元素,让我们沉浸在游戏世界中,尽管我们几乎无法看到它们。但是那些更为复杂的游戏,或者那些需要玩家瞬间处理更多信息的游戏又该怎么做呢?我很经常看到许多游戏的界面与第一人称射击游戏相似,根本没有深入考虑玩家在游戏过程中需要看到的东西。
但是,如果将玩家可能想要看到的信息影藏在菜单和子菜单中,不仅会让玩家觉得很不方便,而且他们可能还会完全忽略这些信息。如果发生这种情况,那么就说明这是个失败的用户界面,用户界面的唯一目标是提供游戏玩法所必要的信息。如果想提高自己整个游戏界面设计的质量与水平,除了要了解这些软件UI设计的技巧之外,还一定要对其他方面的知识进行一定的了解,比如说一品威客网上面的介绍就非常的全面,建议大家可以登录进行学习。
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