动漫从出现到被人们所知,以及现在的风行,这其中的演变是设计师们经过不断的努力而得来的,一整部的动漫作品有着诸多的角色,而我们的设计师们是如何来为动漫人物设计其角色,并为它们做好定位的呢?下面跟小编一起学习下动漫人物是如何来分类的?
1、按角色属性分
人物角色影视动画很多取材于历史故事、神话传说或现实生活,其中有各种各样的人物角色。如《埃及王子》、《风中奇缘》、《萤火虫之墓》、《蜡笔小新》、《哪吒闹海》、《最终幻想》、《魔比斯环》等动画,其中的人物设计或完全写实,或夸张简化,但都基本符合人体结构比例,形态动作也和真人相似)。
动物角色影视动画往往把发生在真人世界里的故事嫁接到动物身上。如《狮子王》就改编自莎士比亚名作《哈姆雷特》。影视动画中的动物角色通常都具有人类的情感,又有动物的生活习性,比人物角色更受欢迎。《小蝌蚪找妈妈》、《小鹿斑比》、《虫虫特工》、《海底总动员》、《马达加斯加》等都是以动物为主要角色的作品。抽象角色有些动画以自然界中没有生命的或抽象的东西为主角,造型简化随意。《幻想曲》就将音乐用符号表现出来,《针头线脑》中毛线的随意造型、《游离的光》中的光的足迹等也是抽象角色。其他角色有些角色本身没有生命,动画大师将其拟人化处理,使其具有了人类的特点。如《汽车总动员》中的汽车等。还有些动画以怪物为主要角色,如《怪物史莱克》、《怪物公司》、《巴巴爸爸》等,他们和动物角色有相似的特点。
2、按美术风格分
漫画风格的角色形象是影视动画的主流。这类动画角色借鉴了漫画的创作手法,以平面造型为主,对客观形象进行夸张变形,突出主要特点,具有幽默性和趣味性。
漫画角色往往比较可爱,如蜡笔小新、史努比、汤姆猫和杰瑞鼠等。写实风格的角色以自然中的客观事物为基础,比例、结构、形状等描绘准确,角色服装设计、性格塑造接近真实,符合生活中的原形。如《小马王》中马的造型、《萤火虫之墓》中的人物造型等。随着三维技术的出现,三维动画造型更加逼真,如《最终幻想》、《怪物史莱克》等动画中的形象。好莱坞大导演斯皮尔伯格的动画作品《怪兽小屋》使用了“真人捕捉”技术,角色的一举一动和真人几乎没有差别。装饰风格动画片《埃及王子》的角色造型具有西方壁画的特点,人物形象以侧面为主,由几何形状组合而成;国产动画片《九色鹿》是由敦煌莫高窟内壁画《鹿王本生》演绎而来,具有中国古代佛教绘画的特点。这一类的角色以自然物为原形,通过高度提炼和概括而成,有秩序、有节奏,具有很强的装饰特点。写意风格的角色线条简单,意境深邃。这类动画往往以阐释哲理为主,留给观众想象的空间和思索的余地。中国的水墨动画是写意风格的代表,如《小蝌蚪找妈妈》、《山水情》等。一些西方动画也具有写意的特点,如俄罗斯动画《父亲与女儿》。
3、按制作手段分
传统绘制这是最原始的动画制作方式。早期的动画片大都是这样制作完成的,如迪斯尼第一部彩色动画剧情片《白雪公主》,我国经典动画片《大闹天宫》。这类动画是由手工逐幅绘制,再通过拍摄画稿完成的,可以借鉴水墨、油画、水彩、版画等多种绘画形式。电脑制作数码技术方便了动画制作,也带来了新的表现手法。在计算机辅助下,动画大师几乎可以模拟现实世界中的所有形象,也可以虚构现实中根本不存在的东西。可以写实,也可以夸张变形。现在的动画制作都离不开电脑的帮助。实物制作除了传统的绘制和电脑制作,还常见木偶、剪纸、沙土、布等制作的动画片。中国动画片《神笔马良》就是木偶动画;美国动画片《小鸡快跑》的角色形象是用粘土捏制而成的。这类动画角色由生活中常见的实物制作而成,色彩单纯、动作简单,返璞归真,令人耳目一新。
在很早前,动漫可能只是大家在闲暇时打发时间的一个节目之一,但经过了动漫设计师们的努力,它们已经逐渐演变成了一个全新的,而且受人喜爱的一个娱乐方式。这其中当然少不了设计师们将动漫人物设计的如此动人,剧情如此丰富。
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