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如何制作flash游戏制作中的写字效果的动画

2021-12-01 11:06:57 阅读 9122次 标签: flash广告设计flash游戏开发 作者: HHZY
    我不知道大家在玩flash游戏制作的时候,有没有对屏幕上那些非常有动感的字体产生好感呢?比如说我们这个游戏中的一个标题的介绍,在比如我们在游戏过程中的一些字幕的显示,我不知道大家有没有注意到什么啊,但是我个人对那些写字动画来说还是非常感兴趣的,我觉得这个是一个连接,是一个画面与情节之间的连接。今天小编想跟大家说的就flash游戏制作中的一个写字效果的动画。

如何制作flash游戏制作中的写字效果的动画
    1.首先新建一flash文档,修改文档尺寸为,宽500,高350,设背景颜色为#006666。然后制作所需的元件:制作卷轴:点击插入菜单—选择“新建元件”,在弹出的对话框上名称:填上“轴”,行为:选择“图形”然后确定使用矩形工具,关闭颜色工具的边框,选择油漆筒,打开右边的混色器将颜色状态设置成线性,将线性渐变设置成。

    用矩形工具画出卷轴主要部分,使用任意变形工具调整其形状并将中心小圆与小十字对齐,再用同样方法在上下两端画出黑色的轴心。用矩形工具画出卷轴主要部分,使用任意变形工具调整其形状并将中心小圆与小十字对齐,再用同样方法在上下两端画出黑色的轴心。卷轴就做好了,回到场景。

    毛笔的制作:新建元件,命名“笔”,行为:图形。方法同卷轴的制作方法相似,只不过在上端(用铅笔工具)画上挂绳,下端用任意变形工具,按住ctrl键调整出上宽下窄,笔尖使用圆形工具填充线性渐变,然后使用实心选择工具(箭头)调整出毛笔尖形状。(线性渐变:左:738d26;中:fee13f);右:738d26。--老虎注)

    毛笔做好后回到场景。书法字体的制作:新建元件,命名:字。行为:图形。选择合适的字体将字打上去。作者使用自己书写的字体,去掉背景后导入到库。使用时通过菜单—修改—位图—将位图转换为矢量图。

    2.制作卷轴展开。打开—窗口—库,将库中元件“轴”拖入场景,将该层命名为:左轴。新建一层,命名:右轴。将元件轴再拖入该层,调整两个层中的轴为并列并位于中央位置。点击左轴层的第一帧,右键—选择创建补间动画,在第5帧处点击右键—插入关键帧,选择场景中的卷轴,将其移动到文档的最左边。用同样的方法,将右轴层的右轴移动到文档的最右边。

   3.制作纸张铺开。在最下面新建一图层,命名:纸。按照卷轴展开的位置画出浅黄色的纸边,注意在纸与卷轴之间不要留有空隙,然后再在黄色纸上画出白纸芯,位置大小适当。在图层纸上新建一层,命名:遮罩。用随便的颜色(在纸正中间上下--老虎注)画一很窄的矩形,一定要与纸相同高,右键点击该层第1帧—创建补间动画,在第5帧处点击右键—插入关键帧,使用自由变换工具,将其宽度修改成文档宽度,右键点击遮罩层—选择遮罩,

    4.制作写字动画。在右轴层上新建一层,命名:字。在该图层第6帧处插入关键帧(可以从右键菜单中选取),并保持该帧选择,从库中将元件“字”拖入场景,使用任意变形工具将其调整到合适的大小和位置。使用橡皮擦工具,将文字按照笔画相反的顺序,倒退着将文字擦除,每擦一次按F6键一次(即插入一个关键帧),每次擦去多少决定写字的快慢。

    这样一直把所有的书法字体都擦完了。然后在“字”图层上,从第6帧开始一直到最后一帧全部选择,点击右键在右键菜单中点击“反转帧”,将其顺序全部颠倒过来。

    5.制作毛笔动画。在字图层上面新建一层,命名“笔”。在该图层第6帧处插入关键帧,使用任意变形工具将其调整到合适的大小和起笔的位置按F6插入关键帧,并移动毛笔,使毛笔始终随着笔画最后的位置走。如果有直线笔画,可以使用补间动画一直走到最后一帧。

    怎么样当大家看完小编说的在flash游戏制作中,是怎么样来展示我们一个字体动画的呢,我想这样的详细的步骤介绍下来大家也应该有所了解了吧,在我们的一品威客网站上也还有很多的有关flash游戏的相关的任务,要是大家觉得有兴趣的话可以去了解一下。

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