flash游戏制作是一门非常有趣而且有学问的设计,很多从业者可能需要知道,一款新的flash游戏制作前需要做哪些基本工作,它的设计步骤是怎么样的?在专业的flash游戏制作设计者看来,一款flash游戏的开发工作正式开始的时候,最主要的就是引擎的设计,其次才是物品和地图等,虽然看似简单,但是这些流程的工作量是不小的,需要大家注意。
什么是引擎设计
引擎的开发往往是由设计人员协助程序人员完成的。在这里要明确一点的是,flash游戏的好坏跟引擎有很大的关系。所以引擎设计的是否合理就从某个程度上反映了游戏的水平。
引擎设计涉及的内容
地图编辑器
地图编辑器最好也包含在引擎当中。其目的不是为了满足玩家的需求,而是为了能够反复利用引擎去开发不同游戏。已经有了一些原始的资源,是要创造世界吧!资源太少,地图编辑器需要更多的资源,比如怪物、宝物、地形等等。
物品清单
物品清单本来是应该脱离引擎存在的,它可以通过脚本去实现。但这里所说的物品是构成世界的最基本的元素,也就是一些原始资源。比如:男人、女人、动物1、动物2、植物1、静物1等等。有了这些最原始资源,就可以用引擎就构造世界。
后门
flash游戏引擎应该提供一个后门为管理人员准备。不仅能够提供一个不经过编译而直接修改游戏内容的方法,而且也为今后的测试提供了极大的方便。
设计的工作基本上就差不多。不要以为引擎的开发是这样的简单,大量的工作还是由程序人员完成的。只是给程序人员提供一个导向,或者说是标准。制定这个标准的目的是为了今后开发的方便,而不是为了跟程序员找别扭。所以在这方面还是多听些程序的意见比较好。
功能分类
任何一款flash游戏都有好多的功能,比如攻击,使用物品,施放魔法,移动,键盘输入,更换装备等等等等......而这些全部都需要用引擎来实现。所以,在设计的时候就有必要考虑将功能进行分类和简化,并且将某些功能的实现可以看成是另外几个功能同时作用时的结果。从最基础的功能开始着手设计,不断的利用已完成的功能去实现新的功能。但要注意不要将两个或多个功能相互混淆或相互倚赖,它们之间应该是独立的。即,每一个在引擎里定义了的功能都可以脱离其他功能单独使用。而其他功能的实现只需要调用一下这些功能的结果就可以。
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