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flash游戏制作有哪些简单的游戏规则?

2021-12-01 12:47:27 阅读 10630次 标签: flash广告设计flash游戏开发 作者: Cooper

 大家喜欢玩flash游戏,觉得非常好玩,是因为flash游戏制作者在游戏规则的前提下设计了很多有趣的环节。因此,大家在flash游戏制作时,无论你要设计的是什么类型的游戏,先重要的是要把游戏规定提前制定出来,一款优秀的游戏,包括剧情以及结局等多方面,都是需要精心设计的,这样才能吸引到深度玩家参与进来,今天和小编一起学习一下。

flash游戏制作有哪些简单的游戏规则?

 公式算法

 flash游戏中难免有这样那样的数值,之间的换算关系是需要好好研究的。这方面有专门的文章讨论,这里不多说。

 胜负判定

 不要认为胜负判定非常容易,其实flash游戏只要复杂一点,那么胜负的判定就会变的很困难。比如说当一个炸弹同时炸死自己和仅剩的一个敌人的时候如何判定胜负?或者当双方积分相同的时候如何判定胜负?当然,最简单的办法就是和局。所以首先要有对胜负(和)的判定。

 随机事件

 游戏之所以好玩还有一个原因就是随机事件。当随机时间发生的时候上帝都在祈祷。如何充分的利用随机事件来让玩家体会到更多的乐趣。根据不同的游戏有更多的公式,让玩家更好的体验。

 界面

 电脑里一打开就自动进入游戏的,用鼠标双击一个应用程序图标之后,一切就变的难以琢磨。界面的设计力图简洁、明了,能够让玩家一眼人出来哪里是New Game、哪里Save、哪里Load,当然最为重要的就是要在明显的地方放上Quit。不要在界面里跟玩家玩“捉迷藏”。F1一定要设计,但是千万别在这里显露你的文笔,没有几个玩家愿意花十几分种去看HELP里的信息。更不能让玩家去找按钮,应该直接用箭头给玩家指出来。有些按钮或状态栏隐藏在深一些的菜单中,玩家不见得一下子就能找到,一定要有演示动画指明地方。要知道,玩家停留在HELP信息中的时候是最容易放弃一款游戏的。

 剧情

 有些游戏有剧情,比如说RPG。而剧情的设计往往是爱好者的看家本领,这里不多做讨论。

 结局

 相信很多玩家都喜欢多结局的RPG,有悲剧结局也有喜剧结局,有的还有恶搞结局。所以在结局处理上可以比故事情节上多下些工夫。其实无厘头的结局也不失为一个选择。

 法术

 玩家要得到最好的,就给自身体验最好境界。作为交换条件,玩家要付出更多的时间去玩。

 支线剧情

 有的玩家不喜欢玩支线剧情,也有的专门喜欢玩支线剧情。其实这个实在没什么好争论的,设计的时候可以完全兼顾。主线剧情环环相扣,支线剧情费尽心思,两者穿插。一款简单的游戏基本上就有个轮廓了,但还可以丰富它,让它成为赚钱的利器。

 不接触过威客的人,可能会觉得很难找到优秀的flash游戏制作团队。 小熊可以很负责地告诉你,在一品威客网等互联网平台上,目前入驻了非常多的优秀设计师,你随时都可以发布flash游戏制作任务来征集。总体而言,不论是对雇主还是威客,其实诚信和耐劳很重要,一品威客网的审核机制非常严格,平台上面的专业团队的技术都很娴熟,并且威客和雇主之间是一对一的服务,对待雇主的作品,威客都是很耐心的根据客户提供的要求去修改,直到客户满意为止。

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