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游戏程序开发的重点和难点

2021-12-01 13:25:57 阅读 10766次 标签: 游戏程序游戏程序开发 作者: 王壹揽
    游戏行业作为目前盈利性最好,从业人员最多的程序开发行业,当然也有着其独有的特色。在整个游戏程序的开发过程中,如何将各个点连接在一起并且情节设定完整,对于整个引擎都有着不晓得挑战。这既是整个行业值得骄傲的一点,因为他们站在整个行业的顶端,也面临着整个行业的痛苦,需要带头破冰前行。
游戏程序开发的重点和难点
    游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成:图形引擎;声音引擎;物理引擎;游戏引擎;人工智能或游戏逻辑;游戏GUI界面(菜单);游戏开发工具;支持局域网对战的网络引擎开发;支持互联网对战的网络引擎开发。

    下面逐一介绍每个部分:图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)软件制作的模型和动作数据以及用Photo shop或painter等工具制作的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件。

    声音引擎主要包含音效(Sound Effect简称SE),语音(VOICE),背景音乐(Background music简称BGM)的播放。SE是指那些在游戏中频繁播放,而且播放时间比较短,但要求能及时无延迟的播放,VOICE是指游戏中的语音或人声,这部分对声音品质要求比较高,基本上用比较高的采样率录制和回放声音,但和SE一样要求能及时无延迟的播放,SE在有的时候因为内存容量的问题,在不影响效果的前提下,可能会降低采样率,但VOICE由于降低采样率对效果影响比较大,所以一般VOICE不采用降低采样率的做法。

    BGM是指游戏中一长段循环播放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,正是由于BGM的这种特性,一般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盘)来播放。另外一些高级声音特效,如EAX,数字影院系统(DTS5.1),数字杜比环绕等。

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