loading请求处理中...

卡通人物造型设计中身体与手脚应该如何设计?

2021-12-01 13:34:40 阅读 10126次 标签: 造型设计 作者: 就要就要么
    我们很多人们在画卡通人物的时候,都会很苦恼卡通人物的身体与手脚应该如何设计,一般在对身体进行设计的时候会提先了解卡通人物的性别及其性格。对不同性别的人物身体会有不同的要求,一般很多人们在画动漫人物的时候会出现头重脚轻的情况,也会有人们会画出体型与头不太适合的卡通人物。那让我们一起来看一看卡通人物造型设计中身体与手脚应该如何设计呢?

卡通人物造型设计中身体与手脚应该如何设计?

    卡通人物造型设计中身体与手脚设计:

    我们这里先抛开头部谈身体部分,也就是说把手和脚去掉以后看到胳膊和腿包括膝盖这几个主要部分。我们为什么要把身体作为单一的一节来谈呢?主要是由于我们过多的集中头部的特征,从而忽略了对身体的设计,在对身体设计的时候,往往画的比较空,体积感不强,特别是当人物在做特别大的动作的时候,身体如果设计得不准确原画师动作结构就很难表现出人物特定情景、特定性格。身体设计一般我们分上下两部分,上部分就是指的骨盆以上,包括胸廓和骨盆两个部分,胳膊包括上臂、下臂。在一般造型设计当中我们的动作角色通常都是以长的身体短的腿进行设计,集中点放在上半部分。我们要掌握这个特点,为什么要集中在上半部分?因为我们在设计镜头的时候大多采用上半部分,所以我们的重点在设计身体的时候要集中在上半部分。如果一个身体在绘制的过程中不注意他的体态特征而只是考虑到头部设计的话,那么就会有头重脚轻的感觉,我们看一些人物的造型设计,从中可以看到一些好的地方,但也有些不足的地方。

    我们把手脚单独提出谈手脚的设计,在动画片的创作中手和脚是经常要涉及的。由于手脚的特征不是十分明确,所以我们通常画手脚就多用概念化来设计。一般情况下我们要画成大手大脚,这样主要便于表现人物做动作。比如说抓东西,人物手过于小很难看清楚角色在抓东西时的一些细微动作,在手脚的设计方面我们国产的动画片就有一些不足的地方,好多角色画了大的身躯、大的头却只画了很小的手和脚,往往需要手做戏的时候我们会发现,由于手脚在设计的时候没有考虑到他对戏的处理,最后变成了仅仅是一个过程。

    以上就是卡通人物造型设计中身体与手脚如何设计的讲解,手脚是一个人物的细节,越是细节的地方越是难描述,于是更多的人们在画卡通人物造型时会因为这个事情而苦恼。一品威客网提供专业动漫造型设计、卡通人物造型等服务,只要您在网站发布任务需求,就能够吸引百万专业动漫人物造型设计公司给您设计服务。

产品外观设计公司推荐

成为一品威客服务商,百万订单等您来有奖注册中

留言( 展开评论

快速发任务

价格是多少?怎样找到合适的人才?

官方顾问免费为您解答

 
产品外观设计相关任务
DESIGN TASK 更多
文字造型设计

¥500 已有13人投标

兔年摆件造型设计

¥500 已有5人投标

盲盒或者宝盒的造型设计

¥2000 已有2人投标

复活节兔子文具造型设计

¥600 已有12人投标

医疗器材产品外观造型设计

¥30002 已有1人投标