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装修效果图制作必须具备技巧

2021-12-01 13:42:46 阅读 10929次 标签: 装修 作者: Cooper

 装修效果图需要知道哪些技巧?相信对很多装修设计人士而言,效果图的作用不言而喻。效果图不仅仅是给业主呈现你的创意,更是施工过程的依据,因此,装修效果图制作是整个装修设计中最为重要的一环,希望大家加强学习,多重视,只要态度上重视了,才设计过程中才会注意到细节的处理,才可以得到业主的认可。

装修效果图制作必须具备技巧

 在制作装修效果图中,主要的常见问题分为两大类,第一类是装修效果图模型制上问题,如:模型比例及尺寸与实际尺寸不符合,整体模型搭配不协调,因布尔运算过多导致模型制作过程中出现漏面,破面等,均是属于模型上的问题,第二类是装修效果图中后期制作出现问题,如:后期渲染图灯光调解不到位,出现明暗不均或过明过暗等,室内植物、电器、人物 尺寸比例不到位等非模型制作部分产生的种种问题,均为后期制作的问题。

 分清重点减少工作量

 把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。对于那些不可视的面,我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节。我看到很多业余效果图设计师总喜欢在总场景中建模,除非你用的是专业级的图形工作站,我不推荐你这样做。因为即便是一个简单的室内装饰效果图,通常也会由近万个面构成,加上灯光材质贴图,每次渲染下来对你的CPU、内存、显卡都是一次满负荷的考验。

 有经验的设计师通常会在独立的场景中为不同的物体建模,然后再用 Merge (合并)命令将不同的子场景进行合并,从而合理地利用计算机资源,提高作图效率。 一定记好为几何元素命名,作图时千万不要为了一时痛快而忘记为几何元素命名,否则的话等到场景一合并,你根本分不清哪一个几何元素属于哪个物体。所以每当你完成一个物体的建模后,就要及时的对相关元素进行命名,同样你也要及时地为材质进行命名,以免出现混乱。

 建立你自己的模型材质库

 市面上有许多的材质光盘销售,有正版的也有D版的,大多3DS Max 爱好者都会或多或少的有几张,但我还是强烈的建议你建立自己的模型材质库。你可以将你所拥有的材质盘全部拷到硬盘上,删除重复材质,再按用途或类别进行分类命名,模型库也依此照办,经过一段时间的积累,你一定会有一个自己的材质模型库,在效果图制作时就不用来回地换。

 不管怎么样,我们在效果图制作时,留意多以上从两方面着手,尽量在制作模型的过程中做到多检查,多渲染,并且在后期制作过程中,多看多调色。提醒大家,一品威客网是中国首家全免费威客平台,这家中国最有价值的创意交易平台,时下可以为雇主提供LOGO设计、包装设计平面设计、微博营销、网店推广、论坛推广等非常多方面的服务。

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