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【教程】第一章 Flash动画基础(二)

2021-12-01 14:44:42 阅读 9145次 标签: flash广告设计flash游戏开发 作者: 陈友达

目标:创建元件的实例

    内容:

    理解元件的三种类型

    掌握三种类型元件的特点

    掌握影片剪辑和图形的区别

    掌握如何修改元件

一.元件的三种类型.

    Flash中元件的三中类型:影片剪辑(MC),按钮,图形.

    小知识:创建元件后,在库面板中会保存这个元件 .

二.三种元件的特点

    共同点:

    每个元件都有自己的时间轴.

    不同点:

    1.图形----可以用于静态图像,并可创建连接到主时间轴可重复使用的动画,它与主时间轴同步.小知识:声音在图形元件中不起作用.

    此段动画是在图形元件里面,而不是在场景中。

    若在场景中播放动画,必须将帧延续到20帧

    2.影片剪辑---可以创建重用的动画片段,拥有自己独立的时间轴.

    此段动画是在图形元件里面,而不是在场景中。

    若在场景中播放动画,无须将帧延续

    3.按钮---有四个状态,用来相应鼠标时间,可定义与各个按钮状态相关的图形.

    按钮有四个状态,分别运用于鼠标四个不同的动作.

三.影片剪辑和图形的区别.

    影片剪辑有自己独立的时间轴,它不依赖于主时间轴运动,而图形则没有,它必须依赖于主时间轴;

    影片剪辑可以放在按钮中,而图形则不能;

    影片剪辑可以包含声音,交互式等控件,其他影片剪辑实例,图形则不行.

    提示:一般将形状转换为影片剪辑,影片剪辑在动画中运用的比较广泛。

四.修改元件.

    若要需要修改某个元件的属性,将其双击后进入该元件的修改状态;

    若修改此元件后,在场景中应用的此元件的属性都会跟着发后变化。但在场景中修改元件的透明度和色调将不会使所有的发生变化.

    Flash两个关键帧上是同一个元件,改变后一个关键帧上元件的色调,但前一个关键帧上的元件没有跟着发生变化。

【教程】第一章 Flash动画基础(二)

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