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【教程】第一章 Flash动画基础(四)

2021-12-01 15:26:12 阅读 9654次 标签: flash广告设计flash游戏开发 作者: 陈友达

    目标:元件和实例

    内容:

    (1)掌握Flash中的三种元件

    (2)掌握复制与修改元件

    (3)掌握Flash中各元件的特点

    (4)掌握Flash中各元件之间的区别

    (5)掌握元件与形状的区别

    1、元件的分类

    元件主要有三种:影片剪辑、按钮、图形。

    转化为元件快捷键F8,创建元件快捷键ctrl F8。而实例名称在属性面板中修改。

    元件都存在于库面板中,可重复使用,是flash中最基本的元素。

    2、复制与修改元件

    (1)复制与直接复制:

    复制是将已有的元件重复的使用了一次;

    直接复制是将某个元件重新建立,它与原来的元件已没有关系。

    (2)修改元件

    单个实例只能修改以下属性:缩放比例、旋转、alpha透明度、色调、亮度的位置。

    需要对元件进行修改时,只需编辑元件,而不必对所有该元件的实例一一进行修改,flash会根据修改的内容对所有该元件的实例进行更新。

    3、元件的特点

    相同点:每个元件都有唯一的时间轴和舞台,以及层,都可重复使用。

    图形:可用来创建静态图像,并可以创建可重复使用的动画,它与主时间轴同步。交互式控件和声音在图形中不起作用(即不能加动作语句);

    按钮:时间轴不能播放,根据鼠标指针指针的动作作出简单的响应。可以添加动作语句,实现交互,按钮不能相互嵌套。

    影片剪辑:可用来创建重复使用的动画片段,它们拥有自己独立的时间轴。可以添加动作语句。

    4、图形与影片剪辑的区别

    图形与影片剪辑区别:

    影片剪辑拥有自己独立的时间轴,它不依赖于主时间轴,而图形则依赖于主时间轴;

    影片剪辑可以包含交互式控件,声音,以及其它的影片剪辑,可以将影片剪辑放在按钮元件的时间轴内,而图形则不行。

    注意:一般使用的是影片剪辑和按钮这两个元件,图形元件用的相对少些,因为图形没有独立的时间轴,要依赖于主时间轴。

    5、形状与元件的区别

    区分形状与元件的方法:

    选择黑箭头工具,点击场景中的元素,如果是呈麻点状的元素是图形,呈现蓝色边框状的是元件或者是组合的图形。

    元素不是图形时,如果要使用形状补间,可以使用打散(分离)命令。

    元素不是元件时,如果要使用动作补间,可以使用组合或者转换成元件命令。

    到此,我们的Flash基础就全部讲完了.大家有什么不懂的可以复习以前的知识.

    下节课我们将进行第一个动画实战,请好好复习以前的知识哦~

【教程】第一章 Flash动画基础(四)

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