建筑模型的
设计并不仅仅只是反映一种学科式的理论要求,而是追求一种美观的体验,在很多时候,有的人会有所误解,认为建筑模型仅仅追求比例的完美而不会做一些比较美观化的东西。其实不然,在很多时候,
建筑模型制作的过程之中,美观也是人们经常追求的一种感受,建筑模型的设计和制作在一定程度上说来,其实是科学和美学在一定范围内的集中展现,也是这种比较冲突的展现方法,使得整个建筑模型的设计和制作能够在一种比较和谐的氛围中进行下去。
1、灯光的主次分层原则
灯光的配备要根据景物的特点来进行。住宅区的建筑、水景灯光尽量用暖色,常绿树的背景则用冷光源;路灯和庭园灯应昼整齐划一,按照某种规律排布。项目尽量色彩丰富些、层次多些以烘托整体环境气氛。需要强调一点是,度的把握很重要,切忌到处都通亮,导致周边一些部分反而夺了主题的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,没有取舍就没有重点,就没有成功的模型,主次和谐相处的原则,也是在
建筑模型制作中十分重要的一点。
2、环境景观的写意原则
在建筑模型制作中,对于环境景观部分,原意上也是根据设计来制作。但是在树种的表现和花草的颜色上,应该好好把握,树种的表现主要是写意,花草的颜色主要侧重表现美感。举例来讲,实际的园林中可能盛开着各种色彩的花朵,若是色彩对比强烈,有红、黄、绿、蓝色等,但在模型中的真实地表现出来就会显得很杂乱,反而不美、不真实。因此现实中的景物和模型中的景物的像与非像问题,本身就是一种矛盾的对立和统一,像到极致则不像,似像非像则正像,其核心是应抓住一个“神”字,确切地表现出环境绿化的风格特点和是目的,这也是建筑模型设计的原则所在,在大多数情况下,模型的设计和真实的景象并不是特别相符,这就要求我们能够辨别好坏,能够在一定程度上进行实际与表象的划分。
大多数情况下,对于环境整体的把握和分析,需要花费时间进行实地考察,但是这也是每个建筑师必须要做的工作,大多数人的经验告诉我们,只有能够在实际情况下做出判断并能够进行各种搭配的人,才能够进行
建筑模型制作的实际操作。一品
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