建筑模型的制作运用现代科技是十分重要的一个方面,也是很大程度上人们利用现代科技手段进行古来手艺制作的一种方式,即使这种方式到现在还不是太成熟,但是也是有着重要的影响。很多时候,关于
建筑模型制作,并不能说是有特别先进的词来进行形容,但是依旧在很大程度上得益于现代科技的发展,这种依靠科技发展进而带动整个行业发展的例子不是少见,但是在建筑业如日中天的时候,这种例子自然是十分值得人们进行议论,这更加使得建筑业的发展中蒸蒸日上。
sketchup模型的建造主要包括以下几个方面,也是
建筑模型制作的基础:
1、墙体制作:
在A,B,C,D……上建立模型,充分利用矩形命令在平面上形成平面闭合图形(平面只要是闭合的,闭合部分内部就自动带有一种填充颜色,)以便进行拉伸平面生成立体。[面A(一层平面)只是起到建模尺寸定位衡量的作用。]
在体块拉伸高度时候,在建模型界面右下侧数据框中可以输入相应的高度,要注意将建立的模型按照实际需要进行清楚的编组。如果没有特殊情况一般方法都是分层拉伸,之后建立组块,将建好的各个层组块进行上下拼接。形成
建筑模型制作的主体。
2、阳台的制作:阳台的制作要和整体建筑的制作分开进行,并制作成组,以保证阳台是一个独立的体块组合,以便日后修改。
3、玻璃制作:在不同退进关系的墙面上的窗户单独制作玻璃,并和相对应的窗框组组合成一个新的组合,以便移动和管理(可以做成一个层来进行管理)。如果是多层的模型,且上下层玻璃在竖直方向上在同一面上,则可以采用顶层至底层通长制作一块大玻璃来表示(这样有利于此种情况下玻璃的管理)。
4、台阶制作:台阶的制作,可以在一层建模结束后建造,台阶(或室外楼梯)建成后将其作成一个组件,并将其放在相应的位置。
5、窗户制作:墙体拉伸可以不先不考虑窗洞的问题,在体块墙体拉伸完毕之后,再在墙面上开窗洞,开窗洞的方法不一,比较常见的是用把墙体边缘线偏移至应该开窗洞边缘,上下左右各一条a,b,c,d,,之后将a,b,c,d,四条线条中两端多余部分删除,选中墙面上a,b,c,d四条线段围合成的区域,向建筑内部进行推拉命令(推拉深度与当面墙体的墙体厚度一样。)
窗框的制作在立面中运用矩形命令形成闭和窗框平面,之后对其进行拉伸,形成窗户,并将其编成组。
模型完成之后,观察整体是否存在错误的地方,如果改动的地方可以在PHTOSHOP中改动,那么也可以在导入图片之后运用phtosho对错误进行修整。
不论是墙体、阳台、玻璃、台阶还是窗户的制作,都是需要整体的一种和谐性在里面进行一定的掺和,才能够使得每个都突出的部分变得无比和谐,正是这种和谐,使得
建筑模型制作更为大众化。一品
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