手机游戏目前正因为其简单便捷制作精良而广受欢迎,手游的形式多种多样,针对不同的人群也有不同类别的手游。手游种类繁多形式多样化,甚至有一些大型手游制作场面精良,气势恢宏。当然每一款游戏投放到市场上都是用来发展的,但我们知道大部分手游其实玩起来都是免费的那么这些开发手游的人是通过怎样的方式赚钱呢?手游制作的成本究竟需要多少呢?实际上手机游戏开发成本并不高,那么成本不高的原因又在哪里呢?原因有三:
一、因为手游受众群体普遍不是重度玩家,虽然手机用户群大,但是大多数用户的手机首先是一台手机然后才是游戏机,对于游戏各方面的要求比传统玩家低得多,所以手游的赚钱策略就是“薄利多销”,自然不会投入过多的研发成本。
二、移动游戏平台和传统游戏平台的运营机制也不一样,手机硬件性能的提升并非是单一向的,相比主机和掌机,手机型号种类繁多,特别是安卓系统,开发商想要笼络更广大的用户群,就不可能只针对高端机型的高端硬件做优化,这违背了“薄利多销”的基本原则。如果要保证大多数机型能运行就代表游戏的开发成本不能跟上高端机硬件提升的步伐。这也是手机游戏品质上不去的原因之一。
三、因为手机游戏开发销售渠道的特点,许多开发商也“聪明”的调整了手机游戏的开发重心,采用了快速上线,快速迭代的策略,快速做出第一个版本,展示核心玩法,上线之后再根据玩家反馈来调整、修改、更新游戏。这样做有三个好处:首先,不必投入大量资源支持初次开发,可以大大缩短游戏的开发时间,降低不少初期开发成本;然后,因为第一个版本已经展示了游戏的核心玩法和内容,游戏能不能受欢迎并且赚钱,基本能看出个大概,如果完全没有盈利的可能则可以放弃开始下一个项目,如果初期表现还不错或者能看到一定的潜力,则可以根据初期的数据和玩家的反馈更有针对性的调整和更新;最后,现在的手机游戏都需要时常更新来维持游戏的热度和曝光量,根据更新内容的强度,一次更新可以稳定几天至数周的销售,也可以增加游戏的生命周期,维持持续性收入。通过这种将游戏从产品转换到服务的思路,成本和风险都可以大大降低。
人们常说:“无奸不商。”我们都要清楚商家不会做亏本的生意,因此虽然有些手游是完全免费的,实际上它本身的制作成本也不高,而且会与移动,联通等合作收取流量费等。因此手机游戏开发就像是一场利益的赌博和博弈看准时机才能稳赚。
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