在我们学习动画设计之前,首先要了解的一个问题就是动画到底是什么?实际上,一系 列静态的画面连续快速播放就构成了动画,也就是动画的基本意义。那么flash设计制作动画目的综合运用在于什么呢?好明显在于我们所学的flash设计理论知识和技能。我们学习过物理的都知道,任何事物的运行都有其运作原理,今天小编将和你们一起剖析flash设计动画的基本理论。
在 flash 中通常把动画叫做电影(movies)二者的概念是相似的,也就不作区分了。动画中每一张静态的画面被称为"帧"(Frame)。动画播放的速率正是由每秒播放多少帧来决定的,也就是fps (Frame Per Second 帧/秒) 在计算机上常见的动画速率一般使用 8-12 帧/秒尤其在网络上播放的动画更不要把帧速设定得太高,如果设得太高,会造成网络频率来不及配合输送足够的影音数据,电影的播放将时断时续,flash 动画是许多帧按顺序排列而成的flash 设计功能正是利用了计算机强大的计算功能,采用了一种叫做"关键帧"(key frame)的技术,大大减少了动画设计的工作量。
接下来谈谈这个重要的概念,—关键帧:所谓关键帧也就是该影帧中的内容与先前影帧中的有很大的区别,因而它呈现出关键性的动作及内容的变化。比如在某一帧以前没有任何物体,而到了这一帧,动画中突然出现了 A 物体,就应该把这一帧指定为关键帧,如果设计中要求用 10 帧来表现 A 物体从出现的地方挪到另一处地方的过程,就需要再在第 10 帧后加入一个关键帧指示它最后所在的位置,中间的帧相对于关键帧来说就是普通的帧,通过很简单的操作就可以让计算机利用内插法自动计算得出各影帧中的内容而无需一笔一笔地把它们逐一画出来。
总的来说,flash是一个优秀的绘图与动画制作软件,通过文字、图片等动画制作和关键帧的使用做出令人心动的动画效果。我是一品威客网的小编,我们一品威客网正是以flash动画制作过程可能用到的各种技术特效为flash设计方向,其flash设计动画技巧精湛,类型多样,赶紧来加入我们这个flash设计世界吧!
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