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有关我们动漫制作的分类情况

2021-12-01 16:28:59 阅读 9081次 标签: 动漫设计动漫人物设计 作者: HHZY
    当我们欣赏到那么多的动漫图像的时候,有没有想过我们这些动漫制作都是有什么样的分类的情况呢?还是觉得不管是什么动漫制作都是如出一辙呢?可能你还不是很了解,我们的动漫制作他也是有着属于自己的一个分类的,也是有着自己的一个设计流程的,不管是什么样的展示形式,我们的动漫设计都是给我们带来一番番视觉上的盛宴啊,今天小编也就跟大家来说说在我们的动漫制作中什么事二维动漫什么事三维动漫,要是你有兴趣也来了解一下吧。

有关我们动漫制作的分类情况
    动漫制作分为二维动漫制作、三维动漫制作和定格动漫制作,像网页上流行的flash动画不属于纯二维动画;二维动画和三维动画是当今世界上运用得比较广泛的动画形式。动漫制作应用的范围不仅仅是动画片制作,还包括影视后期、广告等方面。我们通常理解的动画纯粹是动画片的范畴,请大家不要混淆概念。

    三维动画是建立在以电脑上大量进行后期加工制作的动画表现方式之一。比如说环球数码在2006年制作的《魔比斯环》就是纯三维的动漫制作,400位动画师的一个大制作。但前期的工作仍旧和传统的二维动画一样。需要进行一些预备工作。国内网站上很多错误和比较片面的概念误导了大家对动画的理解。

    在此有必要说明一下。二维动画虽然已经不是当今社会上的主流,但其中的动漫制作流程仍然运动在三维动画的制作技术上。可以说没有二维动画就没有三维动画。没有二维动画基础的三维动画师不是一个合格的动画师。当今世界上三维动画最成熟的当属美国,而日本依旧是把二维动画作为主流。欧洲等一些国家会运用更多的动画表现形式,包括定格等。而中国当今的动画比较混乱,为了尽快地追求经济效益而抛弃了传统中国动画的风格,部分模仿欧美,部分模仿日本。如大家熟悉的FLASH动画。它只是一个工具而已,并不能说明它是二维动画或者是三维动画。鉴于每个国家具体的动漫制作流程不一样,如果只是单一的把流程摆出来是极其错误的。

    在我们的动漫制作中,我不知道有多少的朋友真正的了解过我们的动漫制作流程呢?在我们的制作过程中是不是知道需要我们的一个企划草案这样的一个步骤呢?要是你也不是很熟悉的话,就让小编来为你介绍一下吧

    普通在进行所谓的动漫制作之前,常有一段为时不短(或有点痛苦)的“制前作业”(英文Pre-Production 日文:准备段阶)。制前作业是指要开始制作的准备工作.但是制前的前面呢?制前的前面是“策划”(日文:策划段阶)“策划”又分为两种。第一种是在每一年度的策划会议里,动画公司的老板(英文:boss, excutive producer, 日文:社长, 策划)或有点伟大有点发言权的制作人看到一本颇有趣又出名的漫画或小说,觉得拍成动画应该会蛮赚钱的,于是就打电话给代理那本被相中的漫画或小说的代理商问问看是否拍成动画的权利已卖出,如果没有那就开始进行“有时长有时短有时痛苦有时快乐”的权利交涉。如果您在动画的片头一开始看到“原作”这两个字大都是属于这类型。

    另外一种是动画公司旗下的导演(英文Director,日文:监督)或动画家们觉得自己天马行空胡思乱想不画画不按时交稿作白日梦的结果拍成动画应该颇有趣的就自己开始写策划书然后交给老板过目。幸运的,策划通过的话,就由老板或制作人四处奔波找赞助商来一起响应策划。如果您在动画的片头看到“原案”二字大都是属于这类型。

    交涉成功或策划通过后让我们先谈原案策划通过的状况下动画公司的下一步骤。动画公司基本上都没有独立制作动画作品(不管是TV或OVA)的经费,因此动画公司想要作原案作品时最重要的是提出企划给赞助商看他们有没有兴趣投资。如果赞助商对动画公司提出的新作品策划没兴趣或认为此商品没有市场价值,那么此策划100%不会再见天日。

    相较于原案,原作的动画策划通常会比较容易通过赞助商那一关。因为原作基本上已有固定的顾客群(*4),赞助商们比较有心理上的保障而愿意投资将原作改编成动画,而后由贩卖相关产品来回收投资。

    怎么样看完小编的这些有关动漫制作的内容之后是不是觉得我们不管是国内的设计也好国外的制作也好,对于我们的都拿慢来说都是为了想把最好的一面展示在我们的观众眼前。在我们的一品威客网站上也还有很多比较优秀的动漫制作人才,要是大家有问题的话都可以来我们这个平台上进行沟通和交流的。

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