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网络游戏程序开发的流程步骤有哪些

2021-12-01 18:01:12 阅读 9518次 标签: 游戏程序游戏程序开发 作者: 陈先生12121

 对于游戏的开发主要包括图形、声音、界面、工具等的开发。最近几年互联网的发展是比较的快速的,越来越多的公司投入到游戏的开发设计中。游戏的开发是要注意方法的,一般是要请专业的设计公司来进行的。游戏开发也给人们的生活带来了很大的乐趣,使很多的游戏爱好者投身其中。下面我们来详细的了解一下网络游戏程序开发的流程步骤。

网络游戏程序开发的流程步骤有哪些


 游戏程序开发的基本流程 :游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成: 1.图形引擎 2.声音引擎 3.物理引擎 4.游戏引擎 5.人工智能或游戏逻辑 6.游戏GUI界面(菜单) 7.游戏开发工具 8.支持局域网对战的网络引擎开发 9.支持互联网对战的网络引擎开发

 下面逐一介绍每个部分:

 1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)软件制作的模型和动作数据以及用Photo shop或painter等工具制作的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件。

 2.声音引擎主要包含音效(Sound Effect简称SE),语音(VOICE),背景音乐(Background music简称BGM)的播放。SE是指那些在游戏中频繁播放,而且播放时间比较短,但要求能及时无延迟的播放,VOICE是指游戏中的语音或人声,这部分对声音品质要求比较高,基本上用比较高的采样率录制和回放声音,但和SE一样要求能及时无延迟的播放,SE在有的时候因为内存容量的问题,在不影响效果的前提下,可能会降低采样率,但VOICE由于降低采样率对效果影响比较大,所以一般VOICE不采用降低采样率的做法。BGM是指游戏中一长段循环播放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,正是由于BGM的这种特性,一般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盘)来播放。另外一些高级声音特效,如EAX,数字影院系统(DTS5.1),数字杜比环绕等。

 3.物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟, 以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,还有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。

 现在大家对于网络游戏程序开发的流程步骤有了基本的了解,游戏的开发是要随着市场的变化来进行设计和开发的。一品威客网是一个正规的网络平台,这里有很多的游戏开发设计公司,如果您有这方面的需求,可以来这里发布任务寻求帮助的。

                 游戏编程框架设计



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