因为动漫角色必须在画面上的虚拟空间里活动,如果角色有体积感,画面有空间透视感,那么角色就可以做各种朝向纵深方向的动作,表现力也就大为增强。皮影戏和剪纸片等平面动画动漫就是因为不具备画面上的体积感和空间感,表现效果上大打了折扣,而逐渐受到冷遇。
为了使创作出来的动漫角色能够有体积、有空间感,创作者在创作动漫角色的时候,心里必须明确一个想法:是在创作一个由几何体积构成的立体角色,而不是在创作一个由平面形状合成的平面角色。读者看看下图就可以明白,没有运用透视原理所绘制出来的角色,看起来平板、没有体积感,而充分利用各种线的扭转、弯曲来产生透视感的角色,看起来则具有了体积和空间性质,各种造型设计方面都有突出表现。
如果手绘动漫设计创作者能够始终把画面看作一个空间、把角色和各种画面上的物体看作具有体积的几何形体,那么在绘制各种画面动作的时候,创作者只要转变各个几何体积的透视方向和位置,就可以得到丰富、立体的动画效果,而无须通过任何人体姿势图例来获得人体动作绘制经验。所以,要学习绘制动漫角色,必须从认识动漫角色的空间透视关系开始。
其实我们要明白不论是手绘动漫设计还是现代电脑设计,创意是设计的生命、是致胜的法宝,它贯穿于设计艺术的整体脉搏。一品威客网设计师重视创造性思维的拓展与设计能力的提高,重视对主题涵义的发掘与表现手段的有效应用,才能设计出真正富于创意的作品,使设计作品发挥其最大的艺术魅力。
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