俗话说,只有速度没有质量的东西是不成功的,为了一个成功而又完美的模型制作,我们就要提高自己制作模型的质量,只有把质量提高到一定的程度,才有可能制作出惊人的模型产品,让自己满意,让客户满意。让老板满意的模型产品,质量问题不管在什么产品中,都非常的重要,那么如何才可以保证模型制作的质量?
一、图片选择与修改
1、选择一张高质量、细节丰富的贴图来源图片,图片选择的精度要大于制作的成品,选择的图片光源不能太亮或太暗,这样容易失去细节。
2、对图片做处理及裁剪,将其把透视变形修正,最后将图片大小以游戏的规格切割。
二、ZBrush软件雕刻
1、用ZBrush软件把细节用模型雕出来,在ZBrush中将模型细分,贴上彩色贴图,对细节处进行凹凸雕刻。
2、在Photoshop里进行凹凸贴图的修改,导出法线贴图和Alpha通道贴图。
3、利用截下来的Alpha通道贴图(凹凸贴图)做进一步处理,加入细部纹理,用彩色贴图去色,利用Photoshop的nvtools的插件将凹凸贴图转成法线贴图。
三、制作高光贴图
将来源贴图去色,过滤出高光的部份。教育老师提醒:这里套注意凹凸贴图所提供的凹凸信息,凸起部受光度较高,凹部不太受光,将这两个贴图适当的调整对比度后叠加,再针对特定的细节或结构来调整。
四、选择合适的制作材料
用泡沫苯乙烯纸做这种材料最适合做一些草模和研究模型,非常便于加工。有机玻璃由于这种材料很难切割,要用专门的刀才能切开,这种材料由于很透明,通常用来做外表面,可以看到内部空间。也可用来做一些研究性模型。 塑料板这种材料模型公司用的多,非常正是的模型才会用,加工起来很麻烦,那些膜结构,是用硫酸纸做的。
五、完成彩色贴图
如果彩色贴图带有高光阴影会干扰游戏场景中实时的光影效果,所以彩色贴图不能带高光阴影,高光阴影需要去掉制作。
六、检视结果
在3DMAX中,把彩色贴图放在Color通道,把法线贴图放在Bump通道,把高光贴图放在SpecularColor通道,这样就可以看到完整的模型制作效果了。
美好的东西必须具有好的质量,这样做出来的东西才称得上完美,不好的质量只会让模型显得更加的空虚,在质量好的前提下,衬上号的模型制作,做出来的效果才会是一流的,通过模型制作,给我们的生活也带来了很大的启示,要保证做事的质量。
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