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分享flash动画短片逐帧动画表现方法

2021-12-01 19:00:36 阅读 10673次 标签: flash广告设计flash游戏开发 作者: Cooper

 我们平时生活当中很多的内容都离不开软件制作,日常生活中我们在电视上看到的一些广告设计。或者在浏览网页时候看到的一些动态图片,以及动漫里面的一些设计,其实很多都是与flash动画短片设计有着密切关联的,可能你并不是很熟悉其具体是制作什么的,对于一些非专业人士,我们有的是时候是带着好奇来了解,有的时候是因为兴趣而专注,对于一些从事flash动画短片行业的人可能都会比较熟悉这一名词,那么今天我们就一起来了解下flash动画短片制作问题。

分享flash动画短片逐帧动画表现方法

 在flash动画短片制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。这里小编总结了自己制作动画短片中的一些经验,这些技巧不仅仅在Flash动画中会用到,对制作Gif动画也有很好的帮助,大家碰到此类问题时可以作个参考。 主要包括逐帧动画表现方方法技巧、以及充分利用Flash的变形功能制作动画的表现技巧。

 flash动画短片逐帧动画是我们常用的动画表现形式,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。显然,这是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。这些技巧包括:简化主体、循环法、节选渐变法、替代法、临摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我们一一用动画例解的方式详细讲解。大家还可以参考这些视频演示教程,轻松掌握Flash的基本使用方法和动画制作。

 flash动画短片动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍提高工作的效率。一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。

 1、循环法

 flash动画短片最常用的动画表现方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画(如前例中兔子的翻跟头动作是2帧组成)组成的Movie Clip,利用Movie Clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。

 2、节选渐变法

 flash动画短片表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。

 在本例中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。

 3、替代法

 这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。下面的两个例子分别用影子和声音来表现了flash动画短片。

 4、临摹法

 初学者常常难以自己完成一个动作的绘制,这时候可以临摹一些video等,将它们导入flash中,因为有了参照,完成起来就比较轻松。而在临摹的基础上进一步进行再加工,使动画更完善。

 5、遮蔽法

 该方法的中心思想就是将复杂动画的部分给遮住。而具体的遮蔽物可以是位于动作主体前面的东西,也可以是影片的框(即影片的宽度限制)等。

 其实一个flash动画短片制作会涉及到很多的技巧和制图,可能有的时候我们的想象或者设计理念很丰富,但是如果没有好的制作方法,同样是不能体现出设计者的思想的。总之,一品威客网是中国首家全免费威客平台,这家中国最有价值的创意交易平台,时下可以为雇主提供LOGO设计、包装设计平面设计、微博营销、网店推广、论坛推广等非常多方面的服务。

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