在IOS开发中有两个重要的步骤需要大家去注意,那就是切图过程和颜色值的设置,这两点如果做得不好的话很大程度上会影响到APP最后的使用,因此大家要足够重视。今天我们就从这两点出发,和大家探讨一下IOS开发中需要去注意的一些问题,希望大家能够在开发的工作中获得一定的帮助。
IOS的APP界面设计规范要点技巧,但也要给合团队在APP开发时的习惯。每个工程师们所使用的控件,书写布局习惯来实际移交的图是不一样的,但八九不离十,都是遵循一个原则,便捷开发、自适应强的开发模式
1,IOS开发中的切图
切图是APP设计中的一个重要过程,关系到APP的界面实现,及各种适配性还有各种性能
IOS在没6plus前,我们只需要提供两种图,普通图及视网膜屏幕图。
以640×1136(640×960是一样的)做的设计图的话就会好办一点。直接出设计图上的原大小图标,比如我们命名一个图片叫 img-line.png,我们给开发的图就要改变这个名字叫 img-line@2x.png 就是在后缀名前加上@2x表示视网膜屏的图,iPhone4的还需要把这个图尺寸按比例缩小50%,得到正真的img-line.png。然后把这两个图移交给开发,iPhone6的图在规范里是与5s使用的是一样的,也是@2x图。有些UI则需要做适当的适配,比如拉长,拉高,这个开发会去做。
对于IPhone6 plus的话范里给出的是@3x相信大家也知道是怎么回事,但如果要使用PS放大的话,大家做图的时候就需要使用形状工具来做,放大后还需要仔细微调,这里就不多做讲解
温馨提示: 在出可按的图片切图时需要注意图片的可按区域大小,有时图标很小,实际切出来的放在上面,用手指是按不到的,我们就需要对图片单独处理,拓宽图片的有效区域,这里是拓宽非放大,就是改变画布大小使图片尺寸面积扩大,使图片四周拓宽多余的透明区域 ,从而改变可按大小。
2,IOS开发中的颜色值问题
IOS颜色值取 RGB各颜色的值比如某个色值,给予IOS开发的色值为 R:12 G:34 B:56 给出的值就是 12,34,56(有时也要根据开发的习惯,有时也用十六进制);Android开发的色值则使用十六进制 #0c2238。
这两点注意事项是小编今天要和大家分享的IOS开发技巧的内容,希望大家看完之后能够好好理解一下。另外需要提醒大家的是一品威客网是一个国内领先的威客平台,能够为您提供IOS开发服务,有需要的话可以在我们的网站上发布任务后等待我们的服务商和您取得联系。
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