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六种人声处理方法助您打造不一样的影音制作

2015-10-26 15:06:02 阅读 10621次 0 标签: 设计 作者: danielsu

 影音制作工作对于很多人来说还是属于一种比较陌生的工作的,毕竟大家平时更多地是看到已经做好的作品,其本身的制作过程还是比较没有概念的。我们今天先和大家分享六种人声处理的基本技巧,希望大家能够好好地学习一下,这能够帮助您打造不一样的影音作品,赶紧来看一下具体的内容吧。

六种人声处理方法助您打造不一样的影音制作

 1. 使用板式混响

 如果你的数字混响有多种算法,试着在人声上使用板式混响。在过去 " 老式 " 录音的日子里,板式混响要比房间混响更能给人声增加特点,而房间混响通常用 在乐器上的。" 真实 " 的板会有一些紧的,更亮的和更少扩散的声音,这对于人声很有用。当然,也不保证你的板式混响算法很接近真实,但是你可以去试一试。

 2. 移动音调 第一部分

 如果你的录音室支持数字磁带(比如,ADAT),那么可能会有速度控制。用它让 double 的人声变厚:当你录制了 double 的人声,把磁带进行 一点加速或减速,然后以正常音调播放,音色就会有一点变化。注意,如果你对音调较低的声音做加速,那么最好特别注意一下时间。放慢磁带,调整任何时间位置 不符的地方。

 3. 移动音调 第二部分

 这是一个很老的影音制作的技巧。工程发现把音调向下移动 10 到 15 音分,把谐波信号跟原始人声混合在一起,是增加厚度的好方法。你可以用任何的数字移调工具来 做这件事,硬件软件都可以。如果你打算用三个人声的话,那么把第二个人声音调往上移,数值跟向下的一样。当你有三个人声时,你可能想要移动多一些的总量。

 4. 使用 Dolby(杜比)编码

 曾经,Dolby Noise Reduction 插件专门在录音室里用来削尖模拟磁带的噪音。但是它们同样也被用在一些背景人声上,通过在录音时进行 Dolby 编码(通常是 A 类型)来 增加空气感和声音的亮度。Dolby 做的就是压缩特定的频率,提前进行加强。这样确实可以增加人声的清晰度。不过要找到老的 Dolby 插件已经有点困难了。

 5. 人声处理器

 人声处理器,你会想到 TC-Helicon,Antares 和 DigiTech 这样的公司。它们提供了一整套人声效果插件,从谐波到奇怪的人声,可 以把合唱团的男孩变成暴躁的蓝调歌手,诸如此类。和声功能也很有用,很少有人了解这些东西是怎么作用的。如果你录制了很多人声,或者在做配音的工作,这些 强大的处理器会给你很多帮助的。

 6. 压缩还是最大化?

 作为常识,我们知道大部分流行歌曲的人声都被压缩到一定程度。最近,我在录音时对人声做了一点轻微的压缩(仅仅能将某些突然出现的电平压掉),然后 在混音时使用了响度最大化类型的处理器 ( 比如,Waves,iZotope Ozone 或者 Wave Arts 的处理器 ) 。我的听觉告诉我,这样做让声音很 " 生硬 "(不平滑),如果仅仅使用压缩会好很多。看起来,最大化处理应该用在摇滚人声上会好一些。

 大家在了解完了上述的内容之后应该已经对影音制作的时候应该要注意的几点技巧有了一个比较全面的了解了,小编希望通过这样的分享能够让您的影音制作工作更加得心应手,另外也希望您如果有什么好的想法和经验的话也可以在一品威客网上发布一下和我们的广大网友分享看看,让大家能够在分享中共同进步。

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