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探讨一下大型手机游戏UI设计如何才能够出彩?

2021-12-01 19:26:09 阅读 9328次 标签: 手机背景图手机游戏 作者: danielsu

 移动互联网发展到今天已经进入到了一个比较快速发展的时期了,特别是智能手机和手机系统的不断更新换代也使得大型手机游戏变为了可能。现在有很多的游戏在智能手机上能够运行自如,而这种运行自如的产生有很大一部分要归功于游戏UI设计师,正是他们创新的设计使得手机游戏有了更多发展的可能。我们今天要和大家分享的就是游戏UI设计的时候应该要如何去做才会有更多出彩的可能。

探讨一下大型手机游戏UI设计如何才能够出彩?

 1,无论是什么类型的游戏,你在做游戏UI设计的时候不该有超过3个类型的Button。

 事实上这并不是说你的按钮只能有yes, no, cancel,而是说在你的游戏中,同样起到yes功能的按钮,最多最多不应该有超过3中的表现。一些策划在设计界面的时候通常会借鉴很多其他游戏的界面 设计,找几个同类型的游戏,然后找到他们认为在某个界面上A游戏表现得很棒,全盘抄来,此时发现另外一个界面B表现的很棒……这个游戏的界面灵感可以来自 尽可能多的游戏,但是请你在借鉴的时候不要连别人的美术风格一起借鉴了。当你发现自己的设计案中,交易界面的“确认”是个蓝色的方块、丢弃道具的界面中 “是”是一个绿色的圆圈、而充值界面中“好”是一个金色的元宝,此时请你立即停下,因为再下去就Anti-Patterns了,事实上现在,你已经在边缘 了。同样一个游戏,每一个界面中担任类似功能的按钮居然长的都不一样,这样的感觉是非常糟糕的,对于一个用户来说,自然的反应就是这些界面并不属于一个游 戏,smells bad。

 并不是说在你统一了美术风格之后就意味着你的界面感觉很棒,抛开主观的判断,你还缺少一层设计,那是页游中很少有的,但是作为一款能达到中等品质或者 更高的游戏,你必须有界面出现的方式,而当同一个控件的出现方式都不一样的时候,这样的设计也是Anti-Patterns的,还是拿button来 说,A界面的按钮全都是FadeInFadeOut进出的,B界面全都是SlideInSlideOut的,到了C界面,界面出现的时候按钮就全都在 那里了,这也是一种漫不经心的设计,同样会让人产生整体游戏界面缺乏统筹性、各个界面风格迥异的感觉。

 2,字体可以用美术,但是用不了美术的字体种类必须少,尤其是中文。

 字体是界面不可分割的一部分,除非你的游戏UI设计优秀到用图案就能说清一切了,但是残酷的现实是,我们所做的游戏达不到这样的水平,有这样水平的人都被高薪闷死在腾讯了。那么我们不得不用一些文字、数字来表现出想要表达的东西。但是这里,初级策划往往会犯一些典型的错误:

 1)同一个界面上有不下6种的数字,感觉非常糟糕,这就像上面说的一个游戏有超过3种同类控件一样,很不舒服,尤其是当他们出现在同一个界面的时候。

 2)需要程序写字的地方多且乱,一会这里角色名字是几号XX字体,一会那里是技能名字几号XX字体,海量出现需要程序运算或者读表获得的文字(数字)信息,并且在不同地方表现不一。

 且不说这违背了之前说的界面风格问题,更重要的是,你必须面对一个现实,一个ios游戏,尤其是你需要使用汉字的时候,每增加一种字体,就会给游戏带 来致命的威胁,当你的游戏有超过6种汉字字体的时候,事实上你的游戏已经在崩溃边缘了。因此,作为一个优秀的界面设计师,在开始设计前,你必须约束好自己 要使用的字体和准备如何使用,能用美术画的字(固定的,如某个按钮上的文字“副本”“好友”之类的),尽量用美术的,但是仍然请注意风格的统一性。

 这些内容就是手机游戏UI设计的时候需要大家去注意的几点内容,这些内容能够让您在实际的UI设计工作中更加出彩,因此希望大家可以好好地掌握一下。另外您如果需要更多更详细的设计教程的话,也可以多上一些比较出名的威客网站去找找攻略,最后需要提醒大家的是如果您需要游戏UI设计的专业服务的话,上一品威客网发布任务就对了,我们的网站上的百万专业威客愿意时刻为您提供服务。

Tag: 手机游戏

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