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Android 手表设计原则

2016-05-05 18:13:18 阅读 11157次 0 标签: android游戏开发android基础教程 作者: 蓝blue
  这里提供一些简单的设计原则来启发您如何计划和进行 Android 手表应用设计。

Android 手表设计原则
  不要妨碍用户


  手表本身就是一种用户一边做事一边使用的设备。比如在煮饭、吃饭、走路、跑步甚至和别人聊天时使用。如果你发现用户必须停下自己手里的事情才能使用某个手表应用,那么这个应用就有很大的改进空间。


  上图左侧的每一项操作都不超过5秒


  尝试一下:


  看用户能否在 5 秒内使用你的应用来完成一项任务?


  用户能不能一边聊天一边轻松地使用你的应用?


  注意观察用户在使用应用时是否会影响到他谈话的思路以及和对方的眼神交流。


  不要设计精细操作手势 (Design for big gestures)


  当你在手机上滑动浏览照片的时候,很大一部分的显示区域都可以响应手势操作,而且无需精准操作,类似这样的交互就非常适合在手表上采用。


  用户会在各种场景下使用手表应用,最不常见的一种场景应该是:端坐在桌前,专心地使用手表应用。


  少用手势,并避免使用精细操作手势


  尝试一下:


  在各种场景下测试你的应用,比如跑步、吃饭、聊天或者点餐的时候。


  如果用户必须停下来手里的事情或者需要放慢速度才能准确点击某款手表应用上的按钮,


  那么你需要采用容错率更高的手势操作。


  优先考虑使用卡片


  穿戴式设备能够给用户最好的体验就是猜中用户的心思,主动提供给用户他们在特定场景下所需要的信息。可以!利用设备里的各种感应器以及云端同步的各种信息来分析何时展示什么卡片。实在不知道用户想要什么的情况下,再利用语音或者手势交互的形式.


  尝试一下:


  列出用户可能需要使用该应用的所有可能场景。看看这些使用场景之间有什么共同点?比如相同的地点?每天相同的时间?相同的躯体运动?相同的生理指标?然后你就能够分析出在什么场景下给用户推送你的应用程序信息了。一定要记住,如果用户觉得你给出的建议那么不相关的话,用户随时有权利删掉你的建议卡片。


  每次只做一件事


  虽然用户每次打开应用只用短短几秒钟,但全天重复使用率非常高,比较好的设计应该是:默认显示的信息量很少,通过滑动才看到更多的操作。


  尝试一下:


  看看你的应用默认显示的信息有多少?所有这些信息是否都是必须的?能否分几张卡片显示?设计卡片信息的时候切记卡片是可以分多页展示的。
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