一个多媒体作品被制作出来要经过先对作品进行策划, 系统分析和脚本设计等等。首先我们要搞清楚多媒体是什么,有很多人给出了这个词的定义但是随着多媒体的不断地进步所以人们对多媒体的定义也不是那么准确的那么真正的多媒体是什么呢?广义的多媒体是指能够同时采集、处理、编辑、存储、和展示俩个或者俩个以上不同类型信息媒体的技术,这些信息媒体包括文字、图像、声音、图形、动画和活动影像等。但是在不同的领域中它的具体职能和定义又是不同的所以在你准备制作多媒体作品时要搞清楚你的多媒体作品应用在哪里具体职能是什么,你才能真正准确定位你的作品。
观点一、多媒体作品制作的方法
在你这个作品之前你要做好多媒体作品的特点及创作环境和开发方法及创作过程,做到这些你还不能够做出来你个好的多媒体作品作重要的俩点就是掌握多媒体素材的获取及加工技术能运用多媒体著作工具创建一个多媒体作品。做好了这些你就可以开始做多媒体作品了。
1、多媒体作品创作策划
具体就是从分析用户的需求开始,进行广泛的市场调查,从而对作品的总体要求、开发环境和系统的可行性做出具体的说明。而系统的可行性主要有三个方面:技术可行性、经济可行性、和社会可行性。另一个是多媒体作品实际运行所需的软、硬件环境。
2、系统分析与脚本设计
此阶段需要对作品进行全民啊的分析、结合多媒体作品的特点构思做出作品的整体框架,从而完成作品的系统结构设计、脚本设计及创意设计。同时你要具备创意设计这门艺术。
3、素材采集与编辑
多媒体应用软件中需要用到大连的文本、声音、图像、动画、视屏、等数据,这些数据称为多媒体素材,多媒体素材的采集与编辑工作一般包括:素材形式及获取方式的选择、各类素材的采集与编辑以及对已编辑好的素材文本进行统一、规范化的管理。
4、创作合成
此阶段的任务是利用创作工具将制作好的多媒素材按照脚本设计的要求组合起来,形成一个有机的整体。
5、试播修改个生成运行版本
作品制作完成之后,需要对其各模块及整个软件分别进行测试、修改、最后生成可运行的版本。一个软件总是要经过编辑、测试、修改、在测试、在修改、。。。。。如此往返循环直至发布为可运行的版本使该系统被正式使用为止。
经过以上过程之后一个多媒体作品就成功的做好了
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