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UI设计复杂度简化的基本方法

2021-12-01 21:23:34 阅读 10003次 标签: ui交互设计游戏ui设计 作者: 蓝blue

  UI设计如果变得太复杂就会影响的工作效率,而且如果UI设计的太复杂也会影响消费者的使用。同时UI设计的太复杂所需要占用的内存也比较多,这样就会影响整一个软件或者程序的运行速度。下面一品威客网小编就来说说UI设计复杂度简化的基本方法

UI设计复杂度简化的基本方法

  屠龙之旅

  当我在设计一个页面时,发现让使用者达到目标的所需信息的微妙平衡。页面上有太多东西,让使用者困惑;太少东西则会造成多余的互动。为了解决这两难的问题,我在整个设计决策过程将使用者摆在中心。

  把整趟体验切为「章节」让我们可以更清楚知道每个章节代表的意义。「仪表板」章节让主角获取概要;「检查日志」让主角找到正确的路;而「事件细节」提供成功屠龙所需的秘密。

  版面布局范本(布局)

  一旦章节就定位,充分了解数据会以哪种形式呈现后,再选择版面布局模板。它是清单,还是图表?它得放使用者的头像照片吗?它得要用表单吗?你对这些基本问题的回答,会深深地影响决策树(decision tree)。

  那么,版面布局模板是什么?这是重复的信息构架,可以不管情境为何,用在不同的画面和页面。相似数据类型的页面,就共享一个版面布局模板。App里面建立版面一致性的好处是:使用者不用重复学习界面(如何操作),不被困惑和干扰中断,真正专注在章节的目标。请尝试将内容分类,至多不超过3–4种布局模板。

  内容分层

  你可能已經很熟悉 Google 的Material Design哲学,如果还没有的话,我强烈推荐你去看看!Material Design的理念提到,将所有界面上的元素都当成图层,依照重要程度安排群组。像是导航条这样的静态内容就是最顶层级,而动态、互动的内容是最低的。

  群组对比化

  长得差不多的图层会混在一起,引起分心。必需正确地让每个图层在同一个风格有明显区别,这能避免图层都混在一起,凸显让使用者专注的内容。

  设计小UI元素

  像是标签、标记等等小UI元素通常是补充性质的,只能在它们针对于内容有正面贡献的时候使用,请不要落入滥用它们的陷井,最好在有必要强调重要元素的时候使用。

  请不要为了使用颜色而使用,让调色盘精巧细致。试着先依照情境使用颜色,例如:「绿色很好,红色是不好的」等。

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