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UI设计师最容易忽略的一些关键问题

2021-12-01 21:32:58 阅读 11450次 标签: ui交互设计游戏ui设计 作者: 蓝blue

  UI设计师在UI设计的时候很容易犯一些错误,那就是,如果我只要把UI设计的界面设计的漂漂亮亮的就万事大吉了。事实就是如此吗,后面发现这个UI设计不可用,那是因为UI设计师容易忽略了的一些关键问题。

UI设计

  可行性

  UI设计的可行性问题是最容易被忽略的问题。但是这个确实最重要的问题。

  策略

  使用者需求和开发的目的。

  用户需要什么、建立这个 App/Web 的目标是什么,这些都是整个项目最底层的根基,也是一切发源的基础。基础不稳越往上发展问题就会越多越大,所有炫又酷的接口、多到爆炸的功能通通比不上这个阶段的重要程度。搞不清楚这个项目的目标是什么就贸然开发…嫌钱多烫手可以捐给我,我好想去捷克看慕夏。这个阶段主要活跃的角色会是 BD、PM、UI/UX。有时候 PM 和 BD 不那么清楚要怎么问才能从「出张嘴」的金主口中挖出开发所需要的情报,可以把这份工作交给 UI/UX,在这个阶段加入 UI/UX 做访谈得到更多的信息,能减少未来开发遇到问题的机率。

  范围

  找出需求与目的后以需求为基础,整理出所有用户可能会需要的信息及功能,以愉快且有效的运用各种功能为出发点建构合理的互动模式与流程。

  这个阶段就是把抽象需求内容转成可实行的功能,并订定出 Spec。把所有需要的信息、功能等全部列出,并归纳分类,以「策略」层决议的目标和需求为出发点,考虑各种操作方式。(再强调一次,同样都是音乐播放器,列表型的和很炫型的就算功能大同小异,操作方式和接口设计还是会差很多。)

  结构

  把所有信息整合起来,依用户能直觉理解的方式组织成完整的概念。

  既然「范围」层在制作 Functional Map,那「结构」层就是在做 UI Flow 了,这个阶段必需定义信息、功能等要用什么方式呈现。比如说 iPhone 上小张的美食照片只是预览功能、需要「开大图」,那大图要怎么个开法?点击放大?只放大单张图吗?需不需要 Page Control ?还是在该页把手机横拿就会自动把图片放大满版?这阶段订定的 Flow 会左右界面的长相。

  骨架

  结合接口设计、信息设计、导览设计三者将信息做可视化的呈现,协助用户理解信息。

  画 Wireframe 的时候到了。之前已写过很多关于 Wireframe 的文章,就不多废话。

  以上就是UI设计师最容易忽略的一些关键问题的介绍。如果你想找UI设计服务,或者想要了解更多UI设计资讯,就上一品威客网。一品威客网汇集全国千万优秀专业人才,提供最全面、最专业的UI设计服务。

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