在iOS APP开发中由于一些错误的行为,会导致用户使用效果不是那么好。比如说在iOS APP开发中,有些开发者让用户看大量信息,其实这种行为违背了apple 手机的简单原则。还有就是在iOS APP开发重视用动态图像。
iOS APP开发常犯问题一、让用户看大量信息
少即是多,是 Apple Watch 所尊崇的原则。不要在你的 Glance 界面上放太多信息,使用户不得不盯着看很久。Glance 的目的就是使用很少的词汇与图片传递必要的信息,同时要求易读且一瞥就能看清。
如果显示必要信息之外的更多内容,意味着用户不得不花更多的时间来读,这会导致长时间抬手臂所引发的不适。而且也不利于手表的电池续航。
To Do 应用的 Glance 界面
上图展示了 To-Do 应用简洁地呈现了还剩多少任务,以及已完成的任务数。
更多的可能性包括,剧场的 app 可以用手表来展示预订座位的信息,航空公司的 app 可以用它来展示登机口的信息,而新闻 app 可以用它来展示最近的头条新闻。其他额外的信息都应该交给用户手边的 iPhone 来完成。
试想 Apple Watch 就像是一个传呼机(如果你有老到知道我在说啥),你收到一个通知,如果需要再做点什么,那就去拿你的 iPhone 做吧。
iOS APP开发常犯问题二、使用动态生成的图像
这一点是苹果明确建议开发者要避免的事情。
使用动态生成的图像会明显拖慢加载速度,进而影响用户体验。
内置在手表里的图像可以被设备直接展示,而动态生成的图像需要先经过手机应用处理再传输到手表上展示。
iPhone 与 Apple Watch 间的数据传输示意
如果你的应用非得使用动态生成的图像,请一定要用缓存机制。这会使你的应用快那么一点点。此外,务必要提供动态图像缺省时的内置图像。(更多使用图片和动画,但不影响性能的方法请查看 Clover Clover 的案例研究)
iOS APP开发常犯问题三、假定用户知道「按压」操作
随着时间的推移,按压操作(Force Touch)肯定会成为苹果用户的自然的操作,正如最新的 Macbook Air 的触控板也引入这一操作一样。并且有迹象表明,未来的 iPhone 和 iPad 也会引入这个特性。
译注:「按压」操作与长按不同,它还需要一定的力量才能触发。如果你玩过相机——我指的是真正的相机——就应该有所体会,长按与按压就像是对焦与拍照这两个动作,所需要的力量是不同的。
按压操作所触发的菜单
然而悲剧的是,在 Apple Watch 应用里并没有任何视觉提示告知用户当前界面存在「按压」这个操作。用户能轻易地识别纵向浏览方式和操作按钮,但无法得知按压操作的存在。
这个问题未来可能会被苹果解决。但是现在,作为开发者,最好不要去碰它。
如果非要使用按压操作,你应该在用户使用之前,提供一个操作说明,告知用户如何使用按压操作触发菜单。
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