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如何为手机应用程序定价 App Store定价策略解析

2021-12-01 03:20:39 阅读 12997次 标签: 手机背景图手机游戏 作者: anyi
    定价对许多手机应用软件开发者来说往往是一件痛苦的事情,到底定价多少才算合理?不同的开发者定价策略各异。有的会根据开发周期长短定价;或者根据投入的人力和物力成本来定价;而有的则会考虑到苹果那30%的抽成而在原有基础上加价。实际上,如果只考虑这些因素,定价策略是不够理性的。
如何为手机应用程序定价
    到在Top Paid列表中,相当大部分app定价比较低,而Top Grossing列表中大约10款app售价在20美元以下。这样看,差别就比较大了。如果按照百分比来算,Top Grossing 50列表中的app均价比Top Paid 50列表中app贵了294%。另外,中间价方面,前者比后者贵了329%。
    对Mac App Store官方数据进行深入分析,会发现手机应用程序与付费榜比较,畅销榜财经类应用数量多了200%、游戏类多22%、图像处理类多50%,而工具类则减少了25%。
    从这些差异可以看出几点:
    1、畅销榜中的游戏多为大作,与付费榜并不重复,且移植到iOS平台的情况也相应较少。
    2、财经类应用的阶段性畅销与美国政府规定的报税季节存在一定关联。受此启发,开发者可以反思作品是否存在需求旺季,从而设定更具针对性的发布日程。
    3、图像处理应用拥有更高的技术门槛,对于开发者的要求更高。但由于此类作品可以帮助用户完成较为复杂的困难任务,购买需求也更具保障。
    4、工具类应用往往属于解决单个任务的轻量级作品,价位不会太高。
    此外,从官方数据我们还可以了解到:社交类、天气类应用的盈利状况不佳;效率类应用中的优秀作品则用户群相对稳定,可以保持一定的创收能力;由于具有一定的不可替代性,以及面向垂直市场,以OmniPlan、OmniGraffle和OmniOutliner为代表的商务应用拥有极强的盈利性。
    最后,从畅销榜中的四款免费作品可以看出,应用内购买也可成为带来丰厚收入的一种盈利方式。在作品本身免费时,不仅下载量能够得到保证,也会带来一定比例的付费用户。不过,应用开发人员需要注意,应用内购买并不是可以解决一切问题的金钥匙。只有善加利用时,它才能带来真正的财富。
    归根到底,一款应用是否能够吸引用户付费,支付多少费用,其决定因素还是在作品包含价值多少。对于那些解决偶发问题的小工具,人们可能只愿意付出很小的代价,甚至选择免费应用。如果一款作品能够从根本上改变用户的生活、工作方式,带来巨大的便利,即使很高的价格也会有人购买。
    一些开发者可能会继续坚持高定价因为他们觉得AppStore的定价本来就应该很高;或者因为他们花了6个月的时间在令人蛋疼不已的事情上所以这个App值20美元。但是这些人并不会算帐。他们这样做也许是为了偿还那些消逝在开发中的青春,不过他们确确实实并没有赚取他们应得的钱。
    价格是消费者决定买或者不买的重大因素,也是开发者定位他们的App以及驱动销售的最给力的工具。如何正确的定价真的是太重要了。感性草率的定价是对这个工具巨大的浪费,同时也会影响这个App手机应用程序成功与否。
(一品威客 anyi)

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