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ae片头制作教程,特效片头制作解析

2021-12-02 09:47:18 阅读 10617次 标签: ae片头制作教程片头素材 作者: 陈先生12121

醉玲珑看的朋友还是挺多的,跟以往的剧比,这次的流程进度异常的快,之前的楚乔传快剧终了才终于造反,这次剧本是第一集男主女主就不可描述了,第二集就早饭完毕,不按常理出牌,我还真有点接受不了。

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幕后花絮:

当然这不是重点,重点是我们来解析下这个片头的制作

这个是我自己制作的一个

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实时化的预览,高精度的贴图映射

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特别V2按本,增加了反射和阴影功能

让这个本身就很不错的插件变得更加强大

主要问题在于,原版使用的是三维软件,我这次模拟用的是E3D

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E3D对于金属表现效果还是相当不错的

先不讨论工具的,来说下这个案例制作的重要知识点

由于工具问题,一模一样是没可能了,于是就按照自己的想法,参照原版的动画进行了加工

说下模型的凹凸

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模型的凹凸并非是建模实现的,E3D只能创建简单的几何模型,这种复杂的凹凸效果只能通过贴图实现,值得一提的是三维软件的贴图E3D也是可以使用的

因此这个地方直接使用贴图实现这种复杂的模型效果

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这种发光的文字效果主要是使用通道,多复制一层,文字上照明材质

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然后显示透明通道即可,最后再添加shine光效

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摄像机动画这一部分对于新手来说应该还是比较有难度的,摄像机主要做了位移、目标点的动画,以及景深效果

摄像机动画跟调色是一样的性质,不能照抄,就算照抄,抄出来的效果跟原版还是有很大差别,最好的方式就是找个会的人教你,然后自己多多练习,找到教你这个人,指出运用当中的问题,然后及时修改,再反复练习,有大师专门教的情况下,这一块一个星期内是可以操作的很熟练,有兴趣的同学也可以留言联系我咨询

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最后落版的话没有什么难度,我电脑配置不算那种很牛掰的,落版粒子这一部分是重新做了一个合成,没有跟E3D哪一部分一块来做,也是担心效率问题

粒子调节还是常规的分形杂色亮度映射原本的落版图层,然后后边放最终合成的落版图标

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然后分别调整调整粒子的扰乱场、风力,另外添加发光提升亮度

最后就是完成的醉玲珑片头。

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