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高级渲染技巧——软件架构

2018-11-08 23:35:08 阅读 10007次 0 标签: 软件架构 作者: chenxi0

学习渲染器的方法和顺序

一直都很多人问我,初学者应该如何选择和学习渲染器,我的建议是,无论是学习哪一种插件的渲染器,都应该从最初的渲染原理入手,了解灯光是如何设置的,比如我们常用的三点布光法、常用灯光的使用、常用材质的使用,以及今天将主要讲述的物理天空的使用等,你都需要先了解这些基本的原理,再选择对应的渲染器。即从默认渲染器入手,了解以上原理后,再根据自身目标深入学习其他渲染器。

在选择渲染器的时候,要搞清楚是否需要使用“节点材质”:

如果需要使用“节点材质”,我推荐使用阿洛德或者OC,阿洛德的优点在于:它是电影工业的标准、全能型的渲染器,WIN及MAC系统通用,缺点是比较难学;OC相对来说,预设比较多,它的柔光和置换功能比较出色,目前只支持N卡,MAC用户需要使用外接显卡。

* MAXON发布的最新版本C4D R20已经开始全面使用“节点材质”,所以“节点材质”应该会是一个趋势。C4D R20计划于2018年9月上市。

如果不需要使用“节点材质”,除了使用物理渲染器(R19或以下版本)之外,我推荐使用VR渲染器。VR渲染器的优点在于有较多的预设,它结合3Dmax 是室内设计、园林(植物)设计的标准。结合C4D的话效果也是不错的。

在使用VR的时候,有很多细节是要掌握的,比如,它的自发光是需要打开材质的“直接照明”。由于它的自发光和反射的渲染速度相对较慢,我们常用“区域光”来弥补它的不足。比如,在VR里如果需要自发光的效果,我们一般不使用材质的“直接照明”,而是使用区域光,在“区域类型”选择网格,在“灯光网格-几何”将需要自发光的物体放进去,它的渲染速度就可以提升。

纯干货:种梦C4D宝典——高级渲染技巧:物理天空

第二,可以配合Team Render进行渲染,即联机渲染的技巧,以后会以另写文章进行详细介绍。

无论你选择学习哪款渲染器,我想引用之前,在原创文章《纯干货:种梦C4D宝典——高级材质渲染案例(三)》中提到的,成功是没有捷径的,在设计学习过程中,必须”平面基础”、“软件使用(三维)”和“品牌思维”三位一体地相互结合来学习。

在三者中,“平面基础”是最基本的,软件使用(三维)和品牌思维是你的“加分项”,而在三维软件的使用中,有很多关键的学习点,而“渲染”是必须学会的,当然建模和运动图形的基础操作也是十分重要,当平面基础和渲染都学会了,你才能设计出具有设计感的作品,也就是说熟练了掌握以上两点,即时只用最简单的图形,你也能轻松做出,出色的作品。

再次强调,千万不要盲目跟风使用所谓的流行渲染器,找到自己适合的渲染器才是最重要的。要知道,渲染器的渲染原理都是一致的,建议深入学习其中一种即可,因为其他都是大同小异的。

一、何为物理天空?

“物理天空”即模拟一个真实的天空环境,其他渲染器如VR、阿洛德、OC、CORONA分别都有物理天空,功能和操作原理都是大同小异的。

纯干货:种梦C4D宝典——高级渲染技巧:物理天空

默认渲染器——物理天空

VR可以直接打开物理天空,然后修改参数,要配合烟雾的话,可配合使用“体积”材质,如使用最新3.6版本的话可以直接导入VDB开源烟雾文件;

VR渲染器——物理天空

阿洛德可以使用“天空”,或直接选择物理天空,导入贴图、材质来控制,OC和CORONA也是类似的,我就不一一介绍了。如果你是C4D初学者,按我的建议,举一反三地学习,这样效果会比较好。

阿洛德渲染器——物理天空

CORONA渲染器——物理天空

二、实际案例分析

打开默认渲染器的物理天空,默认打开多个面板:基础、坐标、时间与区域、天空、太阳、细节等。这里我会具体分为三个案例进行详细介绍。

1、“清晨”案例

“清晨”案例最终效果图

基础(面板):在功能选项中点选“大气”,即增加“大气”面板。

坐标:可相对地调整到一个你想要的理想角度,也可以不作调整。

时间与区域:设置需要的时间,如早上7点30分。

天空:最重要的设置是地球的半径,可以把地球半径设为10。原理是:地球的半径越小,体积云分散的球形越多,质感会更强烈。

太阳:通过调节时间与区域来控制,只需要把Gamma修正设为1.2,将尺寸比率调大,并打开镜头光斑,记得打开渲染设置-效果-镜头光斑,产生镜头光斑哦。

大气:按我提供的这个比率来调整即可,把大气的强度减少。

细节:云层的影响和强度调大,使画面质感更强烈些。

渲染:使用物理渲染,可参考《纯干货:种梦C4D宝典——高级材质渲染案例(一)》、《纯干货:种梦C4D宝典——高级材质渲染案例(二)》。

加入后期:导出PSD后使用PS(CR)进行处理。

2、“傍晚”案例

“傍晚”案例最终效果图

基础(面板):在功能选项中点选新增“大气”和“云”两个面板。

坐标:可相对地调整到一个你想要的理想角度,也可以不作调整。

时间与区域:这是最重要的,需要设置具体的时间。

天空:设置地平线起点,默认是0度的,你可以进行正负值调整。可以理解为,调整地球的角度,呈现天空的不同效果。

太阳:可以把尺寸比率调大,距离缩放可以调大,而在这里镜头光斑是不需要的。

大气:将地平线渐隐设为100%,强度50%即可(可右键查看帮助文件,了解地平线渐隐设为100%的效果说明)。

云:使用“消散”图层,其他图层就不需要了。

细节:“合并天空与太阳”选项打勾即可。

渲染:使用物理渲染,可参考《纯干货:种梦C4D宝典——高级材质渲染案例(一)》、《纯干货:种梦C4D宝典——高级材质渲染案例(二)》。

加入后期:导出PSD后使用PS(CR)进行处理。

3、烟雾效果(清晨和傍晚)案例

“清晨烟雾”案例最终效果图

基础(面板):在功能选项中点选新增“烟雾”面板。

时间与区域:根据具体情况设置时间,如选择清晨5点。

云:分别设置3个图层的云效果。

烟雾:设置烟雾的颜色,如白色的烟雾;高度的最大距离可以缩小,密度150或以上,可以选择不同的噪波的模式。

渲染:使用物理渲染,可参考《纯干货:种梦C4D宝典——高级材质渲染案例(一)》、《纯干货:种梦C4D宝典——高级材质渲染案例(二)》。

加入后期:导出PSD后使用PS(CR)进行处理。

“傍晚烟雾”案例最终效果图

基础(面板):在功能选项中点选新增“烟雾”面板。

时间与区域:根据具体情况设置时间,如选择傍晚18点。

云:分别设置2个图层的云效果。

烟雾:设置烟雾的颜色,如橙色的烟雾;高度可将最大距离可以缩小,密度250或以上,可以选择你想要的噪波的模式,其他设置基本同上,这里就不一一赘述了。

渲染:使用物理渲染,可参考《纯干货:种梦C4D宝典——高级材质渲染案例(一)》、《纯干货:种梦C4D宝典——高级材质渲染案例(二)》。

加入后期:导出PSD后使用PS(CR)进行处理。

总结

关于物理天空的设置,最重要的功能效果都可以在物理天空中的基础面板点选新增,设置时间是很重要的,清晨、中午、傍晚、夜晚都可以通过设定时间来完成设置,另外,在基础面板中可代入天空预设或天气预制。

补充说明:在物理天空可以使用云绘制工具来画出一些云,比如一些卡通的云或者特殊效果等。

希望这篇文章能对大家有一定的启发,在学习其他渲染器的时候可以举一反三,因为各种渲染器都是很类似的。我是种梦TOMMY,仅此而已。

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