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学原画设计难不难?2019小白也看得懂的原画设计教程

2021-12-02 17:41:57 阅读 8437次 标签: 原画设计教程原画设计师 作者: a454466904


一、插画设计和原画设计的区别在哪里?


 很多设计新手会把插画设计和原画设计混为一谈,虽然他们都是设计,都是绘画的目的,但是二者对于绘画的要求都是不一样的。什么是插画设计?什么是原画设计?二者区别在哪里?下面小编简单介绍一下插画设计和原画设计,以及二者的区别。

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二、各种风格的欧式建筑设计原画素材


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三、游戏原画欧式建筑设计


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四、【精品】原画二次元动漫人物衣装画法


其实衣服是跟着人体结构走的(这是废话=_=),所以画衣服时,衣服包裹的肢体就是衣服的「骨头」。一般的皱褶密集的地方多集中在肢体的转弯处,比如肘部转弯,受到挤压,衣服皱褶多成放射扩散状,而肘关节外部就会因为拉扯而紧贴肢体呈紧绷状态,此处内外衣服皱褶呈「一疏一密、一紧一松」的状态。

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五、原画临摹教程


不知道你有没有这样的情况,临摹了很多设计作品,但是等到自己原创的时候,就做不出来了!

为什么?

因为临摹的阶段有很多种,而且每个阶段都有不同的侧重点,也许你并没有注意对一些细节的思考。

为了解决这个问题,今天菜心就来简单介绍四个临摹的阶段,大纲如下:

○跟着教程临摹

○对照原稿临摹

○加入想法临摹

○转化现实临摹

1. 跟着教程临摹

如今网上有很多设计类的教程,手把手教你把一个图标(或海报等)做出来,这种临摹方法会告诉你一些具体的数值,你只要跟着一步一步做就可以。

但这样就够了吗?当然不行,如果不思考,跟着临摹再多也不会有太大的进步。

需要思考什么呢?

对软件技法的思考,例如斜面浮雕用来增加厚度:

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六、游戏原画设计是什么


                        原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计

摘要:原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计

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七、原画初学者色彩基础教程


色彩的基础知识:

彩即各种物体在自然光或人工光下吸收和反射光量的程度不同 而显现出各种各样的颜色。 色彩产生的三大要素——光源 物体 人。物体分为物体色和固有色 物体色彩会随着外界因素变化而变化 它在不同环境中呈现不同的色彩状态 因而它是不确定的。固有色指物体在正常的白色日光下所呈现的色彩特征 固有色比较稳定。白光通过三棱镜分解成七种颜色的现象叫做色散。

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八、游戏原画动漫人物人体绘画教程


说在前头,无论是什么腿,想画得又美又准确,光看教程和例图是完全不够的,那需要大量的写生或者画照片,掌握精髓才行。

不过,如果只是想画日系风格的插画,或者在漫画里面粗略表达一下腿部,我觉得学下面的也就够了。

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九、游戏原画动漫人物1000种人体造型教程


素描是很理性的,素描的过程是脑、眼与手高度结合的人的活动。大脑是总指挥,充实的理性显得尤为重要;眼睛偏感性,生动、鲜活,但常常出现片面与误差;手只是实现脑眼商量的结果的工具,只要听话就行了,属于技术类(当然还有其它工具)。

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原画初学者色彩基础教程

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十、游戏原画动漫绘画上色教程


丰富多样的颜色可以分成两个大类无彩色系和有彩色系,有彩色系的颜色具有三个基本特性:色相、纯度(也称彩度、饱和度)、明度。在色彩学上也称为色彩的三大要素或色彩的三属性。饱和度为0的颜色为无彩色系。

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游戏原画设计是什么

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