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影视三维动画制作

2021-12-02 18:50:31 阅读 9507次 标签: 三维动画制作 作者: 陈先生12121
      鉴于制造流程,完好的影视类三维动画制造总体上可分为前期制造、动画片段制造与后期合成三个有些。 
   
  1.前期制造。是指派用核算机制造之前,对动画进行的计划与描绘,首要包含:文学剧本创造、分镜头剧本创造、外型描绘、场景描绘。 
   
  文学剧本,是动画片的根底,需求将文字表述视觉化即剧本所描绘的内容能够用画面来表现,不具备视觉特征的描绘(如笼统的心思描绘等)是制止的。动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,需求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。 
   
  分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演依据文学剧本进行的再创造,表现导演的创造想象和艺术风格,分镜头剧本的布局:图像+文字,表达的内容包含镜头的种类和运动、构图和光影、运动方法和时刻、音乐与音效等。其间每个图像代表一个镜头,文字用于阐明如镜头长度、人物台词及举措等内容。(啥是三维动画三维动画的界说) 
   
  外型描绘,包含人物外型、动物外型、器物外型等描绘,描绘内容包含人物的外型描绘与举措描绘,外型描绘的需求比拟严厉,包含规范外型、转面图、布局图、比例图、道具服装分化图等,经过人物的典型举措描绘(如几幅带有心情的人物举措表现人物的性情和典型举措),而且附以文字阐明来完结。逾越修建多媒体提示外型可适当夸大、要杰出人物特征,运动符合规则。 
   
  场景描绘,是整个动画片中景象和环境的来历,比拟谨慎的场景描绘包含平面图、布局分化图、色彩气氛图等,一般用一幅图来表达。 
   
  2.动画片段制造。依据前期描绘,在核算机中经过关联制造软件制造出动画片段,制造流程为建模、原料、灯火、动画、开麦拉操控、烘托等,这是三维动画的制造特征。 
   
  建模,是动画师依据前期的外型描绘,经过三维建模软件在核算机中制造出人物模型。这是三维动画中很深重的一项作业,需求进场的人物和场景中呈现的物体都要建模。建模的魂灵是构思,中心是构思,源泉是美术素质。一般运用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常见方法有:多边形建模——把杂乱的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表明(扩大后不润滑);样条曲线建模——用几条样条曲线一起界说一个润滑的曲面,特性是滑润过渡性,不会发生陡边或皱纹。因而十分合适有机物体或人物的建模和动画。细分建模——联系多边形建模与样条曲线建模的长处面开发的建模方法。建模不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。原料贴图,原料即资料的质地,就是把模型赋予生动的外表特性,详细表现在物体的色彩、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图是指把二维图像经过软件的核算贴到三维模型上,构成外表细节和布局。对详细的图像要贴到特定的方位,三维软件运用了贴图坐标的概念。一般有平面、柱体和球体等贴图方法,别离对应于不一样的需求。模型的原料与贴图要与现实生活中的目标特点相一致。灯火,意图是最大极限地模仿自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯火一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。 
   
  灯火起着照明场景、投射暗影及添加空气的作用。一般选用三光源设置法:一个主灯,一个补灯和一个背灯。主灯是根本光源,其亮度最高,主灯决议光线的方向,人物的暗影首要由主灯发生,一般放在正面的3/4处即人物正面左面或右面45度处。补灯的作用是柔软主灯发生的暗影,特别是脸部区域,常放置在接近开麦拉的方位。背灯的作用是加强主体人物及闪现其概括,使主体人物从布景中突显出来,布景灯一般放置在背面的3/4处。 
   
  开麦拉操控,依照拍摄原理在三维动画软件中运用开麦拉东西,完结分镜头剧本描绘的镜头作用。画面的安稳、流通是运用开麦拉的榜首要素。开麦拉功用只要情节需求才运用,不是任何时候都运用。摄像机的方位改变也能使画面发生动态作用。 
   
  动画,依据分镜头剧本与举措描绘,运用已描绘的外型在三维动画制造软件中制造出一个个动画片段。举措与画面的改变经过关键帧来完结,设定动画的首要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由核算机来完结。三维软件大都将动画信息以动画曲线来表明。动画曲线的横轴是时刻(帧),竖轴是动画值,能够从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、上下跳动。如3DSMax的动画曲线修改器。三维动画的动是一门技能,其间人物说话的口型改变、喜怒哀乐的表情、走路举措等,都要契合自然规则,制造要尽能够细腻、传神,因而动画师要专门研究各种事物的运动规则。若是需求,可参阅声响的改变来制造动画,如依据说话的声响制造说话的口型改变,使举措与声响和谐。关于人的举措改变,体系供给了骨骼东西,经过蒙皮技能,将模型与骨骼绑定,易发生符合人的运动规则的举措。 
   
  烘托,是指依据场景的设置、赋予物体的原料和贴图、灯火等,由程序绘出一幅完好的画面或一段动画。三维动画有必要烘托才干输出,外型的结尾意图是得到静态或动画作用图,而这些都需求烘托才干完结。烘托是由烘托器完结,烘托器有线扫描方法(Line-scan如3dsMAX内建的)、光线盯梢方法(Ray-tracing)以及辐射度烘托方法(Radiosity如Lightscape烘托软件)等,其烘托质量顺次递加,但所需时刻也相应添加。较好的烘托器有Softimage公司的MetalRay和Pixal公司的RenderMan(Maya软件也撑持RenderMan烘托输出)。一般输出为AVI类的视频文件。 
   
  3.后期合成。影视类三维动画的后期合成,首要是将之前所做的动画片段、声响等资料,依照分镜头剧本的描绘,经过非线性修改软件的修改,结尾生成动画影视文件
Tag: 三维动画

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