“上半年休闲,下半年重度”,按照目前的发展速度看,小游戏的产品趋势已经非常明显。它拥有一个开源的底层和一系列免费的工具,强大完善的编辑器使得它适用于任何想要制作游戏的人群。H5游戏本身,是可以做到和手游甚至端游无二致的体验的,只是目前移动终端的硬件条件还跟不上。未来游戏发展的趋势,会是越来越简洁方便,由于不用下载,H5在形态上占据优势。
小游戏的收入难与流量瓶颈如何破
当大家还在迷茫期或是盲目期时,我们更需要向后看。小游戏的用户接受不了太多的内容,微信流量入口也不适合做强细分。特别对于小游戏团队面临的产品收入压力与用户获取流量瓶颈,怎么破或许才是大家最关心的问题。其实我们都知道,真正产出营收还是要看微信什么时候参与到变现中来。
小游戏需要发行吗?需要运营吗?
虽然现在看着挺简单直接就是上,但还是需要的。有经验CP的策略是在出一个小游戏的同时H5游戏也跟着出来,同期做,同期上。然后在发海外渠道。小游戏发行就两条路,常规的发行就是上渠道,商务跑合作。不断的给腾讯做产品,那款好就上那款;其次,H5游戏转化小游戏联运合作。不过H5游戏比小游戏赚钱,而且流量转化方便快捷。目前好的H5游戏的次留能达到30%,付费率10%,LTV可以做到30-40元,当然传奇类的会更高些。现在H5游戏已经慢慢在变成手机版的页游,品质越来越高,越来越方便快捷,一天开几组服务器。
未来H5游戏开发当中能够实现哪些功能?
第一,更加高级的Graphics绘图功能,可以直接代替Photoshop制作icon。
第二,将AdobeFlashPro中的动画功能与Egret中的模块进行结合。
第三,资源体积压缩和游戏性能优化。
第四,脏矩形。引擎默认开启脏矩形,对需要重绘的区域进行计算,并自动通过合并使脏区域数量保持在三个或以下。
不用下载对用户的另一重吸引力在于,一个平台app甚至单纯入口就可以玩很多品质很高的产品。虽然现在的手机内存越来越大,但很多用户还是不愿意太多图标。手游需要下载,觉得不好玩再卸载了也还是有时间损耗,但更换H5游戏却很方便
交易额: 246.04万元
无 |江苏省 |南京市 |建邺区
交易额: 186.79万元
无 |河南省 |洛阳市 |洛龙区
交易额: 151.77万元
工作室 |浙江省 |台州市 |玉环县
交易额: 128.29万元
公司 |广东省 |深圳市 |南山区
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