动画人物实体模型是如何做出去的?目前,动画人物实体模型在制做全过程中关键根据三维MAX和OpenGL技术性开展实际操作。而三维MAX技术性关键根据不规则图形开展模型实际操作,进而提高全部模型过程中的真实有效,可是这类技术性在具体运用全过程时会耗费很多的人力资源、人力物力、资金。而OpenGL实际操作技术性相对性简易,可是在具体制做全过程中造成角色的真实有效较弱,严重危害手机游戏的实际效果,直至Poser模型设计方式 的出現能够 合理的将别的二种方式 中存有的缺陷开展提升,进而确保模型设计工作中能够 顺利开展下来。
动画人物模型是怎么设计
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