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2d网络游戏层出不穷 浅谈网络游戏的制作

2021-12-01 05:37:12 阅读 10343次 标签: 开发 作者: chenliwen666
    画面二维即战略游戏比如像星际争霸帝代游戏这样的游戏称为2d网络游戏。实际上很多2D游戏也是3D建模完成的,但是这些游戏一般是人物模型蒙皮做好各种动作后 渲染成图片然后导入到游戏中,所以即便是有3D建模,但是他依旧是2D游戏。

而3D游戏则是直接把3D模型导入到游戏中,这是他俩的根本性区别。



    首先,必须熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。  2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。 流程:策划——引擎——建模——美工——测试。  团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思网游服务的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。   然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。

    立项:主要目的是描述项目的风格、主亮点、一些方方面面的规则,具体可能会涉的游戏资源(如多少主角,多少场景,多少NPC等等统计)这个阶段主要目的,是与投资人交流,描述清楚这个项目可不可以做,做了有什么好处,与其它同类游戏对比,竞争优劣势的分析,种种设定因何这样说服投资人,这个项目就可开做了。当然还有网络游戏工具
  接下来与主美主程开会,就具体如何划分数据结构,如果命名文件等等交流相关的开始进行。主策划应该给大家一份总案了,这个总案中,比较清楚的告诉大家这个游戏有什么玩点,也就是模块。剧情设计师开始编世界背景世界观。当场景美术描述表,NPC美术描述表,道具美术描述等东西出来了,确定后,就可以交给美术部门开始试着做。美术部门的工作当做完一部分就可以交付程序部门了,这时部门的数据库,数据结构也早搞定了,收到游戏资源,游戏规则,可以做一个简单的版本出来了。 首先按游戏设计,把操作、视角等东西,都搞顺 。

   版本不断更新内容,然后游戏开发这样就一步步在开动起来了。这个过程中,需要不断的反馈。美术部门进到游戏里,发现做的东西不好看这时要返回去重做; 策划部门如果数据不合理,要随时调 ,同时,如果写了模块,交给程序部门,还要写脚本,实现在游戏中,要去测试。如果是程序部门理解不清或是别的BUG要及时反馈;如果是规则有问题,或是数据不合理,要自行调节;

   现在网游服务越来越热门,很多人投身到开发游戏的热潮中去,想要制作出好的2d网络游戏,这些步骤缺一不可。一品威客网提供网游开服助手,手机网游服务,网络游戏工具等服务。更多知识可以关注一下。

(一品威客网:chenliwen666)

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