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页游开发流程的阶段和分工_页游开发成本的构成和控制

2021-12-01 06:13:45 阅读 11763次 标签: 开发 作者: chenliwen666
     随着网络和科技的发展,如今的游戏已经不再是黑白时代了,也不再是简单的几何图形了,现在的页游都是由色彩丰富、精致的图像,流畅的动画构成。Flash游戏开发也不例外,Flash既支持矢量图又支持位图,他们各有优缺点。游戏市场越来越火爆,很多人开始对页游开发的流程产生了好奇,很多买家除了游戏的质量外,一直在关注的还有页游的价格成本问题,如果不能好好了解市场价格状况,那么到时候就会很容易吃亏。
游开发流程的阶段和分工_页游开发成本的构成和控制

    一、页游开发流程的阶段
    1、计划阶段
    a、创意管理:游戏开发公司召开会议,在会议中头脑风暴。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。
    b、撰写草案:策划草案也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。
    c、市场分析:确定目标客户。即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。决定了是否需要开发这个游戏并且进行成本估算。
    d、需求分析:撰写需求分析书。包括美工:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等;动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。如果游戏开发公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式;场景:包括游戏地图、小场景等方面;人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等;道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统;静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求;界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面;人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐、悲等多种表情;宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求;编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面等等。
    这部分分工主要是由游戏策划员和游戏美术员完成。游戏策划员又称游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。
    游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美术,其中包括了 地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面等。人们通常的观念中,会觉得游戏美术与广告美术的工作在本质上没有差别,但实际上,一般广告制作的基本要求是务必实现让人眼前一亮的效果。
    2、组织阶段
    a、确定日程:确定游戏开发的日程和进度安排。包括前期策划:前期策划和项目的规划(关卡设计、前后期美工、程序实现)。Alpha版本阶段。内部测试:主要是测试和完善各项功能,看一看是否有重大BUG。Beta版本阶段。外部测试:进一步测试和完善各项功能,并预备游戏的发行。Release版本阶段。游戏发行:项目完成阶段,开始正式的发行游戏。Gold Release版本阶段。开发补丁:开发游戏的补丁包、升级版本,以及 各种官方插件等。
    b、确定人员:确定各个项目所需的人员。包括策划、程序、美工、测试、音乐、运营等方面。
    c、分配任务:分配各个人员的具体的开发任务。
    d、撰写策划书:正式撰写游戏策划书。
    3、开发阶段
    作为策划来说,此阶段主要需做到同各方面保持顺畅的沟通,并处理各种游戏制作中的突发事件。其中需要做到与同事的沟通、同主管的沟通、同领导和老板的沟通等。
    这部分由游戏程序员完成,游戏程序开发指利用计算机编程语言,如C++、SQL、socket等,编制PC、手机或游戏机上的游戏。目前流行的游戏编程语言为C++。为了提高游戏编程效率,提升游戏品质,目前游戏程序开发的主流应用技术是游戏引擎。基于游戏引擎,辅助其他编程技术,是目前众多游戏开发企业采用的开发方式,对于游戏引擎开发人员也求贤若渴。期间还要继续关注时间,市场,突发事件等的变化和成本控制。
    4、运营阶段
    主要工作是游戏销售和游戏维护。游戏销售主要包括游戏网站建设与维护、COSPLAY、营销活动等。工作性质偏营销、策划和美术设计。游戏维护主要包括游戏服务器搭建与调试、服务器维护、安全防护与数据管理等。工作性质偏程序开发。
    二、页游开发成本构成
    1、服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。成本中的大头。大约占到总成本的40%左右。
    2、客服:属于人力成本的范畴。网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。
    3、开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。
    4、社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。同其他方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。
    5、办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。
    6、带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,当然各地可能都不一样。
    7、管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。
    8、用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以忽略不计。
    9、宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。
    10、网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。
    11、客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。
    12、其他杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。
    以上,成本控制应该注意到开发成本的控制,包括服务器、客服、场租、人工(社区关系专员、开发团队、管理)、设备(办公室、电脑、家具等)、带宽、网管、宣传、广告和推广的费用等方面。开发本钱可能是其间的恣意一个数字,所以要说出一个具体的数字来代表游戏的开发成本是不可能的。游戏开发的流程可以有个大致的走向,但是价格受很多因素的影响,了解这些成本构成要素,更有利于大家清楚游戏开发成本控制。
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