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一款网游开发成本涉及哪些方面_网游开发需要多少钱的计算方法?

2021-12-01 06:14:38 阅读 13794次 标签: 网游开发 作者: chenliwen666
    有业界人士透露,网络游戏运营商开发一款网络游戏的收入可以达到上千万,这个数目无疑是让人震惊的,在这个全民游戏的时代,游戏不再只是游戏爱好者的专属,智能手机让游戏不再只能经过专业的游戏设备来获取。或许许多人在玩游戏的时候也会想到这样一款游戏成本如何,需要多少钱的问题。一款游戏的开发非常复杂,价格成本构成涉及多个方面,因此我们需要来做一个简单的分析,这样有利于成本控制,和实现利益最大化。
    要具体分析这个疑问的话,就必须把疑问简化,不去过多的追查各种细节。咱们先抛开一些游戏以外可是又不不行缺少的要素,比如说不论是独立团队仍是游戏开发公司,都需求一个工作室,那么房租、电费、电脑等都是必要的开支。如果是一家成型的公司,除了标配的开发人员,法务、行政、财政、HR、测验人员相同重要,人力本钱不菲。可是这些相同忽略不计,咱们假定这些并不需求花钱。而一些与游戏直接有关的要素——游戏引擎、服务器、传统游戏光盘制造本钱或许一个抢手 IP 的完好授权,以及不能量化的要素——游戏构思等。所有这些要素都忽略不计,仅仅讨论游戏从零开始到制造完成这一过程中触及的本钱。

一款网游开发成本涉及哪些方面_网游开发需要多少钱的计算方法?
   一、游戏开发成本花费
    1、开发团队
    人力成本,大概占到10%,这是欧美的成本。实际在发行过程中,这方面花费相比其他的花销,对于一个有实力的公司来说实际花费并不高。其实,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。比如世嘉公司为了留住天才制作人铃木裕,传闻年薪高达百万,其制作的《莎木》投资成本高达5000万美元。可以说,世嘉为了留住人才可谓是花了血本。因此游戏开发绝大部分的成本是流落在游戏程序开发人员身上的。
    2、客服
    客服也属于人力成本的范畴,文中提到的花费差不多接近总成本的7%~8%的样子。网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。例如《魔兽世界》就是个典型的例子,其更新是一直不断。
    3、服务器
    运转网络游戏所需花费的硬件方面的本钱。文中说到一切本钱中,服务器的本钱就占到近40%的姿态,这还仅仅保存估计。但文中究竟说的是欧美的服务器本钱,我国这方面就不知道了,尽管肯定要廉价,可是肯定在本钱中要占大头。可以不夸大的说,网游的服务器本钱在一切发行本钱中是最高的,完全是在不断的烧钱。
    4、社区关系专员。属于人力成本的范畴。这方面成本其实很少,大概占到发行成本的2%~3%,同其他方面的花销相比,几乎可以忽略不计。
    5、用户帐号管理。发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以忽略不计,大概占到总成本的3%的样子。
    6、带宽。发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,当然各地可能都不一样,但总的要说占到总成本的20%的样子。中国这方面不知道怎么样。
    7、办公室、电脑、家具
    这方面是大头,占到总成本的12%,甚至更高。这是文中列举的欧美的成本,中国相比应该要少,毕竟消费水准不一样,而且这方面属于一次性的投资,毕竟这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。
    8、宣传、广告和推广的费用
    很多书中虽然有提到,但是并没有归入到发行成本中,而是另外算的。宣传、广告和推广的费用应该属于运营的成本,在这我提一下。应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。
    二、游戏开发成本大概估算
    大概估算一下的话,运营成本.假设准备做到在线5万人,以平均10台服务器/组,5000人/组承载计算,约需10组,100台服务器.算上网站服务器,备用服务器等等,120台服务器投入是比较保守的估计.以单台平均1.8万计算,约220万左右.IDC费用,以5000人/100M独享带宽,12台服务器/机柜计算,约需10X100M带宽,10个机柜费用应该在10X1万/月,2年费用应为240万左右
宣传成本以2个暑假+寒假共投入200万,初期宣传200万,日常宣传100万计算,约需500万宣传费用.人员.5万在线的规模,大约需要40-60人的运营团队,以50人计算,月均成本约50万,2年成本大约1200万.办公费用啥的,算2年一共200万。
    三、最低开发成本的计算
    公式为:成本=成员平均费用X开发时间X团队规模。事实上,一款游戏的投入成本主要花在两个方面,一个就是开发团队的费用,另一个就是产品推出前后推广运营和维护的费用。所以就游戏开发而言,影响游戏成本的就主要是公式中的3个因子。开发时间和团队规模是跟游戏的类型、大小、品质等因素相关的,我们先讨论一下第一个因子——成员平均费用。比如游戏行业人群主要聚集地北上广三地的平均薪资为:技术研发12K,策划8.5K,美工9.5K,我们再简化到人均10K。做一款大型的 PC 游戏,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。我们假设一款典型的端游研发团队100人,开发周期2年,那么一款 PC 游戏的开发成本=10X100X24=24000K,也就是2000万上下。事实上,大多数端游的开发成本只会高于这个数字。
    从直观的感觉上可能会觉得网游研发成本会比单机高不少。本来不然,网游仅仅说起点要高一些,上文说到,就算成本相对较低的手机网游也需要最少200万的启动资金。单机则对比灵敏,少的几万,多则数亿。这两者本来很难对比,由于游戏的玩法中心不一样,开发偏重的内容也不一样,单机更注重画面和游戏性等游戏自身的东西,而网游则更注重沟通和互动,都是各自影响消费的关键点。
    假如你是在洛杉矶或旧金山的一家游戏程序开发公司或工作室,那么光是维持运转就需要无穷的本钱(包含房租,稳妥,员工福利,电费,政府费用,银行利息等等)。但让我们忽略这些内容而假定这些并不需要你花钱。了解这些,网游开发成本控制也就变得有方向了些。
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