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iPhone应用开发需具备的知识_iPhone应用开发先决概念掌握

2021-12-01 06:21:44 阅读 8889次 标签: 开发 作者: chenliwen666
    3G Android自身并不难,无非是要了解Android的系统架构和Android API所提供的各种手机效劳功能,如果遇到了通晓安卓手机应用开发的好教师,这些常识用7天是完全可以学得很透彻的,关键是终究要联系java基础常识和网络原理来开发各种手机上的时髦使用,这需要很好的java编程功底和对网络使用的协议原理十分了解。事实证明,传智播客多名学员在具备JavaEE技能的基础上,仅用7地利间就完全学会并成功高薪入职Android渠道的3G项目开发。在开始iPhone应用程序开发之前,要求必须至少对下面这些概念和知识有一定了解和掌握。

   一、Cocoa概念有基本的理解
   1、有关Xcode和Interface Builder的基本信息及其在应用程序开发中的作用。
   2、如何定义新的 Objective-C类。
   3、如何管理内存包括如何创建和释放Objective-C对象。
   4、委托对象在管理应用程序行为中的作用。
   5、目标-动作范式在用户界面管理中的作用。
   6、不熟悉Cocoa和Objective-C的开发者可以在Cocoa基本原理指南中得到相应的信息。
   二、核心内容:
   1、“核心应用程序” 描述iPhone应用程序的基本结构,介绍一些所有应用程序都需要做好处理准备的关键任务。
   2、“窗口和视图” 描述iPhone的窗口管理模型,展示如何通过视图来组织用户界面。
   3、“事件处理” 描述iPhone事件处理模型,展示如何处理多点触摸和运动事件,以及如何在应用程序中使用拷贝和粘贴操作。
   4、“图形和描画” 描述iPhone OS的图形架构,展示如何描画各种形状和图像,以及如何在使用动画。
   5、“文本和Web” 描述iPhone OS的文本支持,介绍一些管理系统键盘的实例。
   6、“文件和网络” 为如何操作文件和网络连接提供一些指导原则。
   7、“多媒体支持” 展示如何使用iPhone OS中的音频和视频技术。
   8、“设备支持” 展示如何使用外接配件接口、位置服务、加速计、和内置的照相机接口。
   9、“应用程序的偏好设置” 展示如何配置应用程序的偏好设置及如何将这些设置显示在Settings应用程序中。
   三、开发iPhone OS的应用程序之前应该阅读的文档
   1、iPhone开发指南 从工具的角度描述iPhone开发过程中的一些重要信息,介绍如何配置设备及如何使用Xcode(和其它工具)连编、运行、和测试您的软件。
   2、Cocoa基本原理指南 介绍iPhone应用程序开发中使用的设计模式以及其它与实践相关的信息。
   3、iPhone人机界面指南 就如何设计iPhone应用程序的用户界面提供指导和重要信息。
   四、参考和概念性文档
   1、UIKit框架参考和Foundation框架参考 为本文讨论的类提供参考信息。
   2、iPhone OS的视图控制其编程指南 讨论如何在iPhone应用程序界面中使用视图控制器。
   3、iPhone OS的表视图编程指南 介绍如何使用表视图,表视图在iPhone应用程序中经常被使用。
   4、Objective-C 2.0编程语言 介绍Objective-C和Objective-C运行系统,它们是iPhone OS的很多动态行为及扩展性的基础。
    五、程序发布前数据的收集
    1、应用程序图片: .png文件,57×57像素的ICON;
    2、在iTunes的App Store上表示的图标:512×512像素的ICON (JPEG或TIFF格式)
    3、应用的截图(主截图以及最多4个其他截图)格式为 JPEG;截图的要求:
    4、对于垂直的图片,要求大小为:最小320*460,最大320*480;
    5、对于水平的图片,要求大小为:最小480*300,最大480*320
    六、iOS的技术分层
    在ios手机应用开发中涉及一个技术分层的问题。最上面的Cocoa Touch 层中包括多个框架:UIKit,MapKit,GameKit,Message UI/Address BookUI,iAdMedia是多媒体层,包括:AV foundation Framework, CoreAudio ,CoreGraphics ,CoreText ,Image I/O ,Media Player ,OpenGL ES,Quartz Core
    Core Services服务层中提供的框架一般用来进行一些基础操作,包括:Address Book ,CFNetwork ,Core Data ,Core Foundation ,Foundation ,Event Kit,Core Location ,Core  Motion ,Quick Look ,Store Kit ,System Configuration 
最下面的是核心系统层,这里面的几个框架基本上不进行操作。
    看着上面那些结构是不是很苍茫,本来我也记不住,不过咱们需求了解的主要是三个结构,分别是CoreGraphics ,Foundation ,UIKit.其间CG结构用来进行图形图像的处理,Foundation结构里边主要是Objective-c中的一些类和办法,UIKit即是最重要的,咱们编程最常操作的一个结构了,基本上Cocoa Touch即是以UIKit为主的。 这三个结构在Xcode中创建项目时会自动生成,可见其重要性,通常的应用程序用这三个结构也足够了。
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