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Android应用开发必备知识大全_每个安卓开发学习者都该熟记的内容

2021-12-01 06:23:40 阅读 10065次 标签: android游戏开发安卓rom制作教程 作者: chenliwen666
   安卓手机应用开发是用java言语写的,经过aapt工具把应用程序所需求的任何数据、资源文件打包成apk文件,这个文件是一个将运用装置到手机上的一个载体。有许多方式,每个android应用程序存在于不一样的地方:
  (1) 默许的,每个运用在他自个的Linux进程中运转,当运用中的任何代码需求执行时android就发动相应的进程,当不需求执行时而且体系资源被其他运用请求时android就关闭相应的进程。
  (2) 每个进程都有他自个的虚拟机目标(VM),所以运用程序代码与其他的运用运转是互相隔离的。
  (3) 默许的,每个运用被分配一个仅有的Linux user ID,都被设置权限以便运用程序的文件只对用户可见或许只对运用自个可见。
  安排两个运用程序同享一个user ID是能够的,这种情况下他们互相之间是能够看见对方的文件的,为了保护体系资源,具有一样ID的运用也能被安排运转在一个一样的Linux进程中,同享一样的VM。


  1、 运用组件(Application Components)
  Android一个中心的特色就是一个运用能运用另一个运用的元素(假如另一个运用答应的话),你的运用不需求包含你用到的另一个运用的代码也不需求你衔接这些代码,相反的,仅仅当运用需求这些代码时,就发动另一个运用相应的代码(不是让另一个运用悉数发动)
  为了这个能作业,当一个运用的任何有些被需求时体系有必要能发动这个运用进程,而且将这个有些实例化成java目标,因而,和其他大多数体系不一样的是,android运用程序没有一个独自的程序进口(例如:没有main()函数),相反的,android运用有必要的组件以便利需求时体系能实例化并运转它,android中有四种组件:
  (1) Activity
  一个Activity是一个可见的用户可以使用的用户界面,如果一个应用中有多个Activity,虽然彼此结合形成一个应用在一起工作,但是每个Activity是彼此独立的,每个都是Activity的一个子类。
  一个应用程序可能由一个或多个Activity组成,这些Activity这么样显示,需要多少个Activity,依赖于这个应用的设计者,一般的,有一个Activity应该被标记成当这个应用启动时第一个呈现出来给用户的。
  每个Activity默认的被给予一个窗口来绘制,一般的,这个窗口占满整个屏幕,但是他可以比屏幕小并且浮在另一个窗口的上面。
  一个窗口中的可见的内容是由一些具有层次关系的view组成的,都是继承自View类的,每个view都控制一个窗口中的特定的矩形框,parent view 包含children view和组织children view的布局,leaf view(那些在继承层次最底层的view)绘制在他们所控制的矩形框中,并且对用户的动作做出直接的回应,因此view就是Activity和用户交互的地方,android有很多已经做好的view你可以使用,包括buttons,text fields,scroll bars,menu items,check boxes等等 
  (2) Services
  一个service不是一个用户可见的组件,在不确定的一段时间内运行在后台,每个service都继承自Service类。
  你可以连接(connect)或者绑定(bind)到一个正在运行的service(如果这个service还没运行的话就启动它),当连接到service后,你可以通过一个service暴露出来的接口和这个service交流,对music service来说,这个接口可以是允许用户暂停,后退,停止,重新播放。
  和Activity或者其他组件一样,service运行在这个应用进程的主线程中,所以他不会阻塞其他的组件或者用户界面,他们经常为那些耗时长的任务单独开一个线程。
  (3) Broadcast receivers
  一个broadcast receiver这样一个组件,他只是接收广播并作出反应,在系统中有很多已有的广播,比如反应时区变化(timezone)的,电池变化(battery)的,用户修改了系统语言时的广播,应用程序也可以自己定义广播,比如定义这样一个广播,让其他的应用知道某些数据已经下载完毕了可以使用了。
  一个应用可以有任意多个broadcast receiver来对他所关心的广播进行监听并作出反应。所有的receiver都继承自BroadcastReceiver类。
  BroadcastReceiver不显示在用户界面上,然而,他们可以启动一个Activity来作为他们接收到的信息一种反应,或者他们可以使用NotificationManager来提示用户,Notifications可以通过不同的方式获得用户的注意,比如点亮呼吸灯,震动电话,播放一个声音等等,他们一般放一个图标在状态栏上,来让用户可以打开获得这些信息。
  (4) Content providers
  Content providers是一个应用程序数据的集合,来让其他的应用可以访问这些数据,这些数据可以被存在文件系统中,SQLite数据库中,或者其他可以存数据的地方,Content providers是一个基本的方法集合来使其他的应用可以获得和存储这些数据,然而应用不直接调用这些方法,而是使用一个ContentResolver对象来调用这些方法,一个ContentResolver可以和任何的Content providers交流,他和provider协作来管理系统中任何进程间的通信。
  无论何时一个请求都应该由一个特定的组件来处理,安卓应用设计系统来确保包含这个组件的应用进程运行,如果需要就启动它,如果需要就为这个组件创造一个实例,确保这个组件的一个适当的实例可以被得到。
  2、 启动组件:intent
  当有一个来自于content resolver的请求指向Content provider时,content provider启动,其他的三个组件(Activity,service,broadcast receiver)是通过一个叫做intent的异步的消息来启动的,一个intent持有一个message的内容,对Activity和service来说,他是一个被要求的动作(action)和在该动作上的数据的URI,对broadcast receiver来说,intent对象是一个被广播的动作。
  针对每种组件分别有对应的方法来启动它:
  (1) 一个Activity是通过传递一个Intent对象到Context.startActivity()或者Activity.startActivityForResult()来启动的(或者去做一些新的任务),被启动的这个Activity可以通过getIntent()来获得导致他启动的那个intent的。
  (2) 一个service是通过传递一个Intent对象到Context.startService()来启动的(或者给一些新的命令给正在运行的service),android调用service的onStart()方法,并且把Intent对象传递给他,同样的,一个Intent可以传递到Context.bindService()方法里来建立一个介于正在运行的service和调用他的组件之间的连接,这个service通过onBind()方法来接收这个Intent对象,(如果这个service还没有运行,bindservice()能选择性的启动它),在后面的部分,关于绑定service的更多详细的信息请查看远程调用。
  (3) 一个应用可以通过传递一个Intent对象给像Context.sendBroadcast(), Context.sendOrderedBroadcast(), Context.sendStickyBroadcast()这样的方法来开始一个广播,android通过调用对应的onReceive()方法将intent传递给所有对这个广播感兴趣的broadcast receiver。
  3、 关闭组件(Shutting down components)
  当对来自于content resolver的请求作出回应时content provider就启动了,当有一个感兴趣的broadcast message被广播时,broadcast receiver启动,所以我们需要知道怎么关闭这些组件。
  (1) Activity可以通过调用它自己的finish()方法来关闭,一个Activity也可以通过调用finishActivity()来关闭另一个Activity(这个Activity是通过调用startActivityForResult()来启动的)。
  (2) 一个service可以通过调用自己的stopSelf(),或者Context.stopService()来关闭。
  当组件不再使用时或者android为了更多组件能运行而回收内存时,android系统是关闭这些组件的,在后面的部分,可以在组件的生命周期中看到更多更详细的介绍。
  4、 Activities and Tasks
  一个Activity能够发动另一个Activity,即便这个Activity是界说在另一个使用里的,比如说,你想展现给用户一条街的地图,如今已经有一个Activity能够做这件事,那么如今你需求做的即是将你恳求的信息放进一个Intent对象里,而且通过startActivity()传递给他,这个地图就能够显现出来了,但用户按下BACK键时,你的Activity又从头出如今屏幕上。
  对用户来说,显现地图的Activity和你的Activity好像在一个使用中的,即便是他们是界说在不必的使用中的,运转在各自的使用进程中,安卓开发工程师将两个Activity放进一个task里,一个task是一组互相联络的Activity,被安排在一个仓库中,仓库中的根Activity即是拓荒这个task的,一般的,他是用户挑选使用后首要发动的那个Activity,仓库顶部的Activity是当时正在运转的Activity,当一个Activity发动另一个Activity时,新的Activity被压进仓库中,变成运转的Activity,当用户按下BACK键,当时的Activity弹出仓库,从前的Activity康复变成运转的Activity。
  一个task即是一组Activity的仓库,不是在manifest文件里的一个类,一个元素,所以没有方法来为一个task里的Activity独立的设置值,对task设置值是在root Activity里设置的。
  一个task里的一切Activity构成一个单元,全部task(全部Activity仓库)能够在前台,也能够在后台(使用程序的切换即是task的前后台的切换),假定,当时的task有四个Activity在仓库里,用户按下HOME键,去敞开另一个使用(实际上是一个新的task),那么当时的task就退到后台运转,新敞开的使用的root Activity此刻就显现出来了,然后,过了一段时间,用户回到主界面,又从头挑选了以前的那个使用(从前的那个task),那么从前的那个task此刻又回到了前台了,当用户按下BACK键时,屏幕不是显现刚刚封闭的那个使用,而是移除回到前台的这个task仓库栈顶Activity,将下一个Activity显现出来。
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