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浅谈我对“手机需要什么样的游戏”的思考

2021-12-01 07:30:10 阅读 10110次 标签: 手机背景图手机游戏 作者: riche
浅谈我对“手机需要什么样的游戏”的思考

    从我做RPG策划的时分,我才理解开发一个手机游戏是多么的不容易,一点也不像我想的那么简单。尽管我有程序的根底,可是仍然不是你想完成啥就完成啥,你得思考机能的约束(手机的速度,内存,色彩,屏幕等等),还有你要思考对你而言这是个不错的玩法,可是用户是不是会感兴趣,关于PC用户RPG或许这样能够,关于手机用户他(她)是不是会这样感受(并不是一切的手机用户都玩游戏,或许说玩过RPG)。



    当然对于我们来说,也许现在很多手机游戏类型大家已经玩的很多,不管是PC,TVGAME或者网络游戏。但是他们在很多时候都是针对某一平台的,不排除现在因为一些市场原因在走多平台的路。在这里我要说明一下,我所谓的多平台是针对控制台游戏和PC这种区别,不包括控制台游戏厂商不同的区别。所以最后我有一个疑问:大家有没有想过到底手机游戏到今天因该需要什么样的游戏呢?

    或许从FC年代过来的玩家,当然现在从事游戏策划的人(我信任国内更多的策划因该是这个样子吧)或许更多的会去从这些对比经典的游戏中去考虑,陈然这跟当前手机的机能受限有很大的影响。可是未必手时机制约咱们考虑游戏的构思。当然学习前人的经验未必欠好,可是看看国内当前手机上的游戏,不管是百宝箱还是奇特宝典,更多的游戏都是一些传统游戏的仿制和仿照,彻底没有一些新的主意在里面,或许我很武断的这样说。可是我的确看到的是这些。手机由于屏幕小,由于CPU弱,由于色彩少而就不能制造更优异的游戏吗?(这儿优异的意思不是说游戏要像PC,控制台那样的游戏的画面,而是真实在手机上的游戏构思)咱们或许仅仅简略的从初始的传统游戏类型进行了适合手机屏幕,适合手机按键的移植。

    当然就当前而言,如同国内外因该都是这个姿态,我不排除我才智少,对国外的有些手游开发工程师在手机上表现的理念还没有看到,可是就国内而言,我以为即是这样的。我不是职业的策划,可是不能否定我也巴望在思考,有些疑问可能在机能上,可能在国内手机SP中的商业模式上,或者说更多的是国内工业的开展还没有到那个境地,可是我想咱们因该有一些这样的雏形公司,去股动这个职业。思考真实的为游戏而去规划,而不是一味的仿照和复制,莫非你说贪吃蛇不成功吗?当然或许这也存在一个推广的方法,可是我以为它是真实的思考了手机这种设备的。

    我想伴随着3G的到来,或许咱们可以看到使用GPS做一款真实的真人吃豆子,使用摄像头,高速的带宽真实的像COMCAP为XBOX设计的大型机器人游戏那样的方法,通过摄像头看到你的队友与其沟通,或许等等一些在手机上呈现对比经典的游戏。或许我说了许多废话,也许我表达不清楚,可是我确实思考,我仅仅想带个头罢了,想看到手机上到底是什么游戏比较合适?

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