当下谁得手机里没有几款游戏呢?等车时玩一玩,吃饭时打一打,手机游戏已经成为人们生活的调料品帮助人们放松紧张的生活节奏。手机游戏作为一种传播范围广,受众对象不定的产品,其设计过程中要注意的事情很多,除了一般大型网页游戏要考虑到的事项外还要考虑其他的问题比如每一款手机是否使用这款游戏?它的剧情设计适不适合所有人?事实上在手机游戏开发中要注意四个问题,和一品威客网小编一起学习一下。
首先,以此证实我具有创造性,并不只是因为利益而制作游戏。其次,我希望以此帮助那些特殊类型的创业者:从封闭式掌机工作室独立出来的人才。
1.不能将休闲游戏硬核化
很多人的基本思维是:硬核机制从本质上来看总是优于休闲机制,我们可以通过中途覆盖或包装等方式让休闲游戏玩家体验到核心机制的乐趣。请千万不要这么做!
2.简单化
玩家玩手机游戏的时间总是很短,并且不会投入过多金钱。所以你应该考虑的是每分钟的收费(或者不收费)而不是每小时。并且玩家也不会一开始就花钱玩手机游戏,并且有可能慢慢挖掘游戏,冷落游戏并在后来又突然开始玩游戏。所以你最好能够在游戏初期设置较为简单的核心机制。
3.确保游戏“长寿”
制作一款简单的游戏很容易,但是制作一款能够让玩家在一小时后仍觉得有趣的简单游戏却很难。你应该确保你的基本机制能够持续提供给玩家巧妙,深度且灵活的游戏体验,或者你可以亲自创造一些内容去推动这种体验。
4.抛弃传统控制方式
手机游戏开发要考虑触摸屏的划动,轻拍,倾斜控制方式;而不是点击,按压,猛拉。说不上触屏比控制器更优秀还是更糟糕,只能说这是两种不同的操作方式。就像在触屏上设置D-pad就会显得格格不入。除此之外,不要忘记触屏设备还拥有以下工具:定位装置,麦克风,照相机,陀螺仪,罗盘,近距离传感器,多点触控,蓝牙以及多个屏幕等。
以上就是手机游戏开发中要注意的四个问题。摆在第一位的也是最重要的即具有创造性并非为了盈利,设计师的每一样东西都是自己的孩子与心血,不论其日后盈利与否在设计时一定要认真创新,这样才能给用户更好的体验。
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