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flash动画制作教程 下雪场景的flash动画设计

2021-12-01 01:54:53 阅读 15239次 标签: flash广告设计flash游戏开发 作者: 陈先生12121

     不得不说,flash动画设计的确是个相当伟大的设计。flash的诞生使得网页设计更加多样化,而这种既简单直观又有功能强大的动画设计工具更大的功绩在于,它降低了动画制作的门槛,即便是对于程序语言不甚来电的普通人,经过一些学习后,就可以进行flash动画设计了。本篇flash动画制作的新手教程就教大家,下雪场景的flash动画设计。

 

flash动画制作教程 下雪场景的flash动画设计


1、打开FLASH,新建文档,帧频为20,背景层为黑色;新建元件为图形,命名为雪花。
2、在图形元件中绘制一个雪花。
3、打开窗口变形工具栏把旋转60度,点击复制并应用变形。
4、绘制好雪花以后,在图形元件中在建一个图层用椭圆工具换一个圆颜色改为放射状。
5、把圆放在雪花的中心位置。
6、新建元件,影片剪辑命名为下雪。
7、打开下雪的影片剪辑,图层1把图形元件雪花拉进来,新建图层,用铅笔工具画一个弯曲的线条。
8、图层1第80帧处插入关键帧,图层2第80帧处插入帧,然后点住图层1第1帧把它拉到线条的最上面,注意当你点住图层圆的时候会出现一个中心圆一定要把中心圆放在线条的头上面。
9、点住图层1第80帧处,把雪花元件拉到线条的最下面,同样中心圆对准线条最下头。
10、点住图层1任意一帧,打开属性-补间为-动画-旋转-顺时钟-99次。
11、点住图层2, 鼠标右键,属性改为引导层,然后点住图层1,鼠标右键,属性改为被引导。
12、做好以后,返回场景。把下雪元件拖进来放到图层右上角,然后点击影片剪辑把实例名称改为mimang,然后点住下雪影片剪辑按鼠标右建选择链接-在 为Actionscript导出(X)上面打勾。
13、图层一第3帧处插入帧,新建1图层命名为AS第一帧处插入空白关键帧打开动作面版写入代码:i = 1;
14、 AS图层第2帧处插入空白关键帧打开动作面版写入代码:
duplicateMovieClip("mimang", i, i);
setProperty(i, _x, random(600)+10);
setProperty(i, _y, random(350));
setProperty(i, _alpha, random(50)+50);
tint = random(40)+40;
eval(i)._xscale = tint;
eval(i)._yscale = tint;
i = i+1;
if (i == 150) {
 gotoAndPlay(1);
}
15、点击AS图层第3帧打开动作写入代码;gotoAndPlay(2);
16、新建一图层为背景层,选择自己喜欢的下雪图片导入到舞台,进行设置,使其与舞台大小一致。
    对于本篇flash动画制作教程,进行下雪场景的flash动画设计时要注意关键帧与空白帧的设计与衔接。自然,对于关键帧、空白帧和空白关键帧的区别也要熟悉掌握。
    关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点,普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格。关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普通帧上则不能。另外, 同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑操作;如果插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,不可对其进行编辑操作;插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加新的实例对象。

(一品威客 SELU)

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