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三维渲染滤镜的使用 三维渲染滤镜使用教程

2021-12-01 01:56:23 阅读 10595次 标签: 视频 作者: chenliwen666

     作为一名三维动画设计三维立体设计无疑是必须要掌握的基础理论之一,对于三维渲染自然不会陌生。三维渲染又称为立体绘制,是一种用于显示离散三维采样数据集的二维投影的技术。一个典型的三维数据集是 CT或者MRI采集的一组二维切面图像。

 

三维渲染滤镜的使用 三维渲染滤镜使用教程


    三维渲染技术相当实用,而且用途甚广,本篇三维渲染滤镜使用教程,就教大家在三维立体设计中如何进行三维渲染,重点就在三维渲染滤镜的使用。
    ps是平面设计软件中的翘楚,但鲜有人使用ps进行三维设计,是上市,ps对于三维渲染还是很有些作用的。Photoshop“渲染”滤镜不仅可以在图像中创建云彩图案、折射图案和模拟的光反射。也可在 3D 空间中操纵对象,并从灰度文件创建纹理填充以产生类似 3D 的光照效果。
    常用的三维渲染滤镜有分层云彩、镜头光晕、纹理填充、光照效果等,本篇三维渲染滤镜使用教程,就简略的介绍下分层云彩三维滤镜的使用。
    分层云彩三维滤镜是使用随机生成的介于前景色与背景色之间的值,生成云彩图案。此滤镜将云彩数据和现有的像素混合,其方式与“差值”模式混合颜色的方式相同。第一次选取此滤镜时,图像的某些部分被反相为云彩图案。应用此滤镜几次之后,会创建出与大理石的纹理相似的凸缘与叶脉图案。
    一个典型的云彩类特效的制作流程是这样的:
1、新建图像,将前景色和背景色设置为默认的前黑后白,用云彩滤镜制作出灰度图像。
3、使用其它的滤镜作进一步加工。
2、然后使用曲线或色阶等色彩调整命令提升对比度。
5、其它的一些后期处理。
4、用色彩调整命令或渐变映射为灰度图像着色。
6、对图像进行区域裁剪。
    除了第一步外,其他步骤均没有固定要求,可自由发挥。云彩滤镜,它利用前景和背景色来生成随机云雾效果。由于是随机,所以每次生成的图像都不相同。在上面这个三维立体设计中,对于三维渲染云彩滤镜的使用,大家首要记住的就是要先以灰度制作,后期再进行着色,这样能对效果有较多的控制。还有就是要遵循保留最大可编辑性原则。

(一品威客 SELU)

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