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学生义气十足网游《洪荒神话》剧情策划大公开

2021-12-01 02:16:47 阅读 9778次 标签: 开发 作者: sanmaowlm
        很多玩家反映说这款游戏保留着十分单纯的“学生义气”。是的!该游戏的剧情策划与小编分享了她这创作这款游戏剧情的乐趣经验,并在最后向小编做了策划该游戏剧情的自白。就游戏的世界观而言,我希望大家能够站在远古的背景下体验她,那个时候野外怪兽比人还多,没有汽车,人们只能靠想象,各种图腾,各种动物都可以变成一种可以加强自己的生存能力和加快移动速度的武器或者坐骑。
    



        这款游戏背景剧情的选材经过了多次变化,最早只是想对“女娲补天”“盘古开天避地”“伏羲”等等单个神话时期展开想象来做策划,经过多次调查和讨论,决定将视野放到最大,将所有神话因素都融于作品里,这给后续的工作带来很大的挑战。

      


         剧情策划不仅仅是创作出游戏世界观和各个时期,每一个职业,每一位玩家都能在游戏中触发的剧情,剧情策划更追求一种格局。在剧情方面,和其它网页游戏差别最大的大概是我们的游戏有5个职业,我需要创作出每一个职业在游戏中的对话,独白甚至是口头禅。如果格局过低,为了迎合市场,可能会写出低俗或者诱惑式的语言。只有把格局提上去,突破游戏的界限才能创作出符合游戏背景又不悖于市场需求的剧情来。


       

        精选子剧情。剧情中的子剧情,一天能创作出来多少个?如果精力充沛,思维活跃,一天能构思出10个左右的子剧情,当然,你要考虑到这会给程序,给美工给服务器带来的压力,因此需要经过缜密的精选或者融合。出现一个鸡肋剧情会增加其他工作组一个周的不必要的工作量,剧情策划不仅需要会创作,还要学会懂得融合剧情或者放弃剧情。

    


       游戏的总剧情创作,要有原创性,有跨越力。至今我仍记得在创作背景故事剧情时候的情景,饱满的精神,亢奋的神经中枢,到深夜仍其乐融融的沉浸在总剧情的创作上。返璞归真是这个剧情的一个很强的基调,越来越繁忙的都市生活已经消磨掉我们很多朴实的,真本的东西,希望拥有一个直通远古的通道让大家忙里偷闲的回归片刻。


编辑:三毛

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