如今对各行各业来说,都会有各类的规范法则。颁布这些法则的机构就是各类政府机关、国际组织等等。我们除了要了解自己国家的一些规范,适当的也要去读读国际上的一些惯例,下面分享的就是英国政府相关部门对于手机游戏开发意义中的指导原则。
英国公平贸易局(Office of Fair Trade,简称OFT)上周四发布的儿童在线游戏报告指出了针对儿童市场、包含IAP内容的游戏需注意的8项原则,以便保护消费者权益,同时也避免开发者因不当操作而坐上法院被告席。
如果你是在英国运营一款含有IAP内容的游戏,我建议你去了解一下这些原则,并据此更新你的游戏。在我看来,这里对于孩子的定义(游戏邦注:OFT将孩子定义为未满16岁的人)有点广泛,即使是OFT报告也试图将目标锁定那些“含有可能吸引孩子的角色”,“卡通风格的画面”以及“鲜明色彩”,类似于《蓝精灵村庄》的游戏。我认为将孩子年龄定义到16岁,几乎所有(用ESRB标准)在Mature以下级别的游戏都可划入这个目标范畴。
我认为实施这8项原则对游戏开发者的好处在于,它们不会影响到游戏设计或盈利性,而是减少或消除一些可能让用户混淆的用户界面设置,以免我们的行业染上恶名。
作为一名盈利设计顾问,我也花了不少精力研究用户界面设计。OFT所提出的游戏开发设计原则很大部分与优化用户界面,让玩家清楚自己将要掏钱给游戏这一事实有关。原则4在我看来,是一个应该更清楚定义的灰色地带。“不用在用户玩游戏时弹出要求其购买额外内容或功能的消息。任何含有商业意图的信息都应该与玩法明确区别出来。”我不知道开发者该如何在应用与玩游戏之间划清这个“明确”界线——或者说,高手玩家可能知道这个界线在哪,但妈妈级用户却并不一定能够了解其中定义。OFT报告称购买弹出消息应该“以不同于玩法,易于区分的广告形式出现”。
在我看来,原则6 & 7主张的是使用更优良的文案。更清楚,更透明,更少剥削性。我认为《蓝精灵村庄》中难以找到符合原则6的做法——“游戏应为用户提供有关付费内容或付费功能的信息。这些信息的表达方式应该客观、清楚、准确而不具有剥削性。”
原则7也同样要求游戏使用更清晰的文案。针对游戏内部货币“当用户花光游戏内部货币时,不得使用提示或煽动性信息要求他们购买更多货币。但游戏可以提供玩家能够购买哪些东西,以及付费机制如何运行的信息。”这与恳求玩家购买更多货币存在区别。
如果作为游戏开发商来说,你想把你开发的游戏推出国际市场,那一定要多了解国际上一些关于手机游戏开发意义中的相关原则和有关规定,这样可以做到因材施教,使自己的游戏适应当地的市场,免得遇到一些麻烦。
交易额: 37.55万元
无 |广东省 |深圳市 |深圳市
交易额: 28.01万元
无 |河南省 |开封市 |开封市
交易额: 24.02万元
工作室 |辽宁省 |沈阳市 |沈河区
交易额: 20.5万元
公司 |广东省 |深圳市 |宝安区
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