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手机单机游戏开发团队介绍

2021-12-01 09:21:00 阅读 11399次 标签: 手机背景图手机游戏 作者: anyi
    随着手机智能化的发展,玩手机单机游戏成为了人们空闲时间必不可少的活动。手机单机游戏与PC端单机游戏在用户偏好上存在一定的差异。由于手机屏幕小、操作性差,因此具备操作简便、展现形式醒目、情节丰富或具有竞技性的手机游戏,受到了多数手机游戏用户的青睐。下面一品威客网就为您介绍手机单机游戏开发团队介绍:
手机单机游戏开发团队介绍
    项目经理每周星期一召开整个团队参加的工作会议,分别听述各方人员的工作汇报和做好本周工作安排。本周开始策划游戏的策划人员需要提出若干(3)个策划草案,提供大家讨论,项目经理和策划决定取舍,策划可以记录有创意的建议以供日后策划参考;本周需要完成整个游戏策划的策划人员需要详细汇报策划内容,提供大家了解清楚,方便日后工作的执行。

    每个手机单机游戏开发前,召开开发人员参加的研发会议,讨论这个游戏的整个流程和技术细节和问题,并指定开发人员。每个游戏开发结束后,召开一个研讨会总结一下游戏中使用到的各种技术和框架。会议时间长短可按讨论内容和工作松紧程度自由掌握。通过这种细节的讨论,各个开发人员加深对该类型游戏开发的熟悉程度,以便日后制作同类型的手机单机游戏可以加快进度。研发会议的作用是能够让团队从技术上逐渐变得成熟起来,有了这种会议机制,一个团队在创始之初并不需要每个人都是高手,其他人会在这个过程中慢慢成长起来。

    每个月初,针对管理系统的统计数据进行一次工作总结会议。通过数据的透明对比,各个成员都可以对比自己和其他人的工作绩效,鞭策自己做得更好。人人都有攀比之心,通过对比,对工作绩效高的队员给予一定形式的奖励,鼓励工作绩效低的队员向绩效高的队员学习和请教,再结合各个游戏项目的技术特点做一些点评和总结,这样能让团队获得越来越高的工作效率。当然,这个会议需要注重公平性避免发生有队员不满而影响工作效率。

    团队中以策划和游戏开发人员的工作为主,其他人为配合,所以主要安排好策划和开发人员的工作,美工和测试主要协调。

    策划:两个星期完成初稿,再用一到两个星期完成整个游戏的详细策划,视游戏复杂度而定。

    开发:一个月内完成一款手机单机游戏的制作(基于SEK700的大机型),并在下个月评审前移植移植到NOKIA S60和MOTO E398(兼容V300/L7)等机型共5款,以供下个月评审;第二个月完成10款机型的移植。如果该游戏评审分数高,看情况再添加移植机型。

    美工:每个月完成1个手机单机游戏以上的图片设计一般一个游戏有十多张图(合成图和单图),每个游戏的图片需要做大机型和小机型2套。考虑到游戏的地图制作、图片的精美程度、图片因移植而做的额外的缩放等工作,美工应该制订一些设计规范。策划完成后美工应尽快完成大机型的图片制作,因为评审使用的是大机型。

    测试:配合开发进程
    按照这样的工作计划,团队可以达到平均每个开发人员两个月完成一款游戏的开发和移植。考虑到现实中游戏开发难度的不同、各开发人员水平的差异、各个人的协调、游戏评审分数高而增加移植机型等情况,这个数字可能会有些小变化,但是按照上面的团队结构应至少保证每个月有2款游戏提交给百宝箱评审。

    以上就是手机单机游戏开发团队介绍,一个团队进行项目开发,并不是单凭几个技术强人各自为战就能达到高效率的开发,特别是在手机游戏开发中。由于手机单机游戏开发的周期短、移植的机型多,为了达到高效率的开发,团队中各成员之间的协调和合作就显得尤为重要。一品威客网提供专业的游戏开发服务,只要您在网站发布任务需求,就能够吸引百万专业游戏开发人才给您服务。

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