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你可知道flash游戏制作中动画是怎么实现的

2021-12-01 11:06:30 阅读 10295次 标签: flash广告设计flash游戏开发 作者: HHZY
    我想先问问大家,大家觉得在一个flash游戏制作设计中什么样的条件更加的重要呢?是我们的动画制作呢,还是我们的一个图画的要求,或者是我们游戏配音等等。大家觉得那个环节才是我们整个设计中的最主要的一个部分呢?我个人认为动画的作用是举足轻重的,因为有了这些动画的展示,才是吸引我们用户来体验的关键所在。要是在一个flash游戏制作
中没有一个美丽的画面,我个人认为这个游戏制作是不成功的,今天我们就从这个动画来跟大家聊聊flash游戏制作吧。

你可知道flash游戏制作中动画是怎么实现的
    一、动画的构思与实现

    1、动画的构思

    游戏制作的思路大体是这样的:准备两张大同小异的图片,甚至可以准备更多张。做好找到错误后的图画,在每个错误的地方放上画图和添加隐形按钮,再对按钮添加一些简单的判断代码就可以了。

    2、编写游戏剧本

    想使游戏更好玩,就要有一个好的剧本。在找茬游戏中,不仅要考虑到背景、内容、难易程度,也要考虑到场景的布局美观,这样才能完成一个好的作品。

    3、准备游戏素材,进行素材的处理与导入在准备好剧本之后,就开始准备游戏素材了。素材分两大部分。

    (1)、声音素材:基本可以分为《成功》、《失败》、《对》、《错》、《倒计时》5个部分,通过网络或一般音效剪辑软件都可以得到。这里是我制作好的声音素材。

    (2)、图片素材:准备的图片素材可以根据自己的思路而确定。比如图片种类、图片大小、图片数量、找茬图片中错误的数量。在制作过程中,可以利用Photoshop?等工具进行编辑。

    素材准备就绪后,在需要的情况下随时导入到?FLASH?中就可以了。其次就是完成一些元件的制作。在找茬游戏中,为了更好的实现游戏的交互,制作游戏的过程中会使用到一些元件,通过这些元件完成对事件的触发。最后,音乐和音效是一个好游戏重要的组成部分。

    在游戏设计过程中,对于不同的阶段,加入了相适应的音乐,以提高游戏的可玩性。例如在找茬成功时,音乐可以激昂点、轻松点。在找茬失败时,音乐可以低沉点。同时选择比较优美的轻音乐作为背景音乐,可以达到更好的游戏效果。元件素材的制作和游戏的实现?元件的制作是至关重要的,具体制作如下。

    (1)、创建正确和错误元件

    这是两个游戏正确和错误的提示,当游戏者每找对和找错一处地方时所表现的动画。从而做到正确的提示。制作的方法都是相似的。打开FLASH?CS4,菜单-插入-新建元件,并命名为“正确”。在图层1的时间轴上第1帧利用绘制工具,绘制5个灰点的正确进度条。绘制好后在图层1的第6帧插入帧。接着新建图层2,并在图层2的第2帧处绘制一个蓝点,在原先
灰点进度条的基础上。并覆盖第一个灰点。再在图层2的第3、4、5、6帧依次插入关键帧绘制蓝点,并覆盖对应的灰点。最后再新建图层3,并在图层3的第1帧的动作面板添加停止的Action代码:stop);这样一个正确元件就制作好了。同样,错误元件也可以类似制作。但是从图3和图4中可以看出,错误元件比正确元件多一个代码帧。其代码为:_root.over.play();这里元件代码的意思是:当游戏者错误达到4个时,游戏结束。

    这个就是我们在整个的flash游戏制作动画中的一些需要注意的要点和我们在动画设计中的一个构思和组成,我不知道你是怎么想的啊,至少在我的概念里要是没有一个优美的动画的展示的话,我想这样的一个游戏我是不会去选择和体验的。这就是我对flash游戏制作的理解了。在我们的一品威客网站中也还有很多游戏制作相关的任务,要是大家喜欢的或者有兴趣的话可以来了解。

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