动漫设计师在进行
动漫人物
设计前其实不要急于动手,还是建议要做好准备再动手。那么问题来了,动漫人物设计前有哪些准备工作呢?其实最主要的还是要多问问题,这些问题都是和要进行的动漫人物设计相关的。具体有哪些问题是在设计前应该要明确的呢?小编今天要做的就是带大家来看一下动漫人物设计开始前设计师最经常也是最需要了解的问题有哪些?
在动画师为动漫人物作动画之前,一般先要问自己几个关于动漫人物的问题:这是一个什么样的动漫人物?这个动漫人物在影片中起什么样的作用?动漫人物有什么样的个性和特征?这个动漫人物和其他的角色的关系是什么?而最重要的一点是:动漫人物的动机是什么?这些问题大多数可以从影片的导演,动画导演、或者动画监制那里得到答案,如果是自主创作的话,在一开始这些问题必须想得非常的清楚。因此动画师在做动画之前先对动漫人物的内在和外在的特点有所了解,这是很重要的。
有时动画师还要做一些自我准备,如观看DVD来参考演员、动作。例如:大多数好莱坞出品的影片使用的大牌演员。在脚本的声音录制过程中,通常都要录下演员表演时的动作。这样一盘录影带就可以让动画师知道演员如何发某个特定的音符的动作和面部的表情。例如导演说人物的声音应该像XX,他想在动漫人物的动画中看出XX的特性。这样动画师就要用使用录音师纪录的录像带或者其他录像带或者DVD作参考,从中找出所作的动画人物与XX之间的细微差别。
对话:脸部是一个富有弹性的组织,他可以根据嘴部的表情来挤压和拉伸。这样可以帮助你在做动画的时候对不同境况做很好的比较。对着你的镜子说几个单词。清楚的把单词发音出来,然后校正嘴型。发音清晰就可以很明显的调整嘴型。
表情:也许我们可以这样说,各类情绪的沟通是一种最模糊,同时也是最精确和迅速的表现个人特点的技术。基本的表情通常和基本的感情连在一起,容易被人了解,比如说愉快,不愉快,痛苦或恐惧。其他的表情则是那些基本表情基础上经过掩饰或者混合,比如说渴望,愤慨。许多所谓的表情,则需要对环境非常了解才能真正了解的。在那些想象的表情。诸如羡慕,罪恶,嫉妒,有意识的克制和伪装则藏在了表情的后面。但是如果不考虑外表,脸部表现出来的东西,往往会直接的背叛了她的内心世界。在多数的情况下,躯干和肢体的表现是非常粗糙的。他们通常是面部表情的补充。这里我们要着重讨论面部的表现,他们很精巧,通常也是很模糊,需要仔细的观察。而身体其他部分,如表面肌肉的特殊形状或肌腱则是决定了表情的东西。面部的肌肉是不清晰的。他们很难定性,也不通过动作来解释。绝大部分面部的肌肉,是独立的。他们只是有一点轻微的表现。当深层肌肉贴近皮肤的时候才会引起拉伸和折叠。轻微的抽动都会加深皱纹。眼睛,鼻子和嘴,因为他们面部功能的中心,所以也使肌肉运动的中心。他们之间的运动是相应的。你可以试一下,紧闭一个眼睛,然后会发现嘴角也会发生连锁运动。
交感神经面部运动:当一个人要开始动作的时候,通常会有“协助动作进行”的趋势。被刀割伤,或是被针扎了一下,牙齿会咬紧。想一下,当你挤一条很重的是毛巾或是要去碰一个很高的隔板的时候,面部表情是怎么样的。这种表情和心理活动没有关系,只是伴随着我们的动作发生。
在进行
动漫人物设计的时候如果小编上面所列的这些问题您都已经了解了的话,基本上您的设计就可以开始了。另外在设计的过程中也应该注意多思考,看看这些问题涉及的环节在设计的过程中是否都已经得到了很好的解答。当然,如果您不精通
动画设计又需要动漫人物设计的服务的话,一品
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